miércoles, 28 de enero de 2009

Habitat, el juego que vivió el futuro antes que nadie

Seguro la mayoría de ustedes jugaron alguna vez al World of Warcraft, al Second Life o a alguno de esos vórtices de productividad que desde los 90's vienen arruinando la vida de millones de nerdos alrededor de todo el mundo.
Es raro que uno se ponga a pensar en el origen de las cosas y al mismo tiempo es raro descubrir un juego del que nunca habíamos escuchado de una compañía tan importante como LucasFilm (ahora llamada LucasArts), todos jugamos al Monkey Island, Maniac Mansion, Zak McKraken y la mayoría de (o todos) aquellos geniales juegos de aventuras, inclusive escuchamos hablar del mítico Labyrinth: The Computer Game que fue su primer aventura gráfica...

Hoy estaba leyendo parte de Rogue Leaders, un libro que sacaron acerca de la historia de LucasArts, y me entere de la existencia de Habitat, el primer juego multiplayer online con avatares, que salio en 1986 para la Commmodore. 11 años antes que el Ultima Online!

Me da mucha lástima ver el estado en el que esta LucasArts en este momento, donde solo sacan un par de juegos de Star Wars cada tanto y se cagan en todo el increíble catalogo de juegos geniales que tienen durmiendo hace años.
Cuando era pendejo mi sueño mas grande era algún día poder trabajar en esa compañía y poder programar aventuras gráficas junto con Ron Gilbert y Tim Shaffer, me parecía el lugar mas increíble para trabajar y poder ser creativo.
Cualquier Videojugador de la aquel momento sabía que no importaba que producto sacaran siempre iba a ser algo absolutamente asombroso y innovador, ahora leer sobre Habitat hace que sienta nostalgia por esa época dorada mas fuerte que nunca, quiero a aquella compañía y no al robot sin corazón en lo que se transformo ahora.

Por ultimo les dejo un video de promocion de Habitat.


Notas relacionadas:
Strong Bad para PC y Wiiware.
A Vampyre Story.
Habitat en Wikipedia.

Extracto del libro Rogue Leaders en Gamasutra.

-Dago

6 comentarios:

Anónimo dijo...

Muy buena nota!!!

No conocía a ese juego, aunque me aburrí de jugar al labyrinth unos 15 años después de que saliera para ver que tan buena era (daba pena, realmente).

Es el sueño de más de uno poder programar junto a esos ancianos otra aventura de 16 colores jeje

Aunque en su gran mayoría estén medio seniles =)

danyelon dijo...

Quiero un post sobre Habitat!

Wertygol dijo...

Tengo entendido que Habitat nunca salio. Yo laburaba en Realtime en la época que se anunciaba con bombos y platillos.

DAGO dijo...

Pantufla
Creo que todos nos desilusionamos con Labyrinth! hahahah.

Con respecto a Ron y Tim, están laburando en cosas copadas, todavía no les des la espalda ; )

aDelin
Esta es una nota sobre Habitat, que mas querés de miiiiiiiiiii???

Werty
El juego salio en USA como prueba piloto (del '86 al '88) y fue muy exitoso, lo dejáron de vender porque la infraestructura no aguantaba para tantos jugadores en ese momento, después la tecnología fue vendida y paso a tener varios nombres, Habitat vive en el alma de otros ; )
En el '85 cuando anunciaron este juego nunca fue pensado para que funcione fuera de USA
La gente de Realtime estaba reeee equivocada en ese momento ; )

Anónimo dijo...

nunca les voy a dar la espalda... que estén medio seniles está barbaro jeje

Aca en la argentina había muchos BBS´s para C64?

Yo cuando era chico tenía ganas de un modem para c64... pero valían fortunas esas cosas. Tenía la idea de que si llamaba con el modem a la casa de mi amigo (que también tenía c64... sin modem) iba a poder meterme en su computadora jaja

Wertygol dijo...

Cuando pululaban los modems para la c64 había 2 lugares donde entrar, la red Delphi y un nodo Arpanet. Todo era a 300 baudios, muuuuuuuuuuuuuuuy lento.

Dago, los de Realtime siempre estaban equivocados (me incluyo).

Que manera de maltratar clientes en esa época.