miércoles, 10 de enero de 2018

Realidad Virtual para Dummies y de todos los precios:



Voy a explicar un par de cosas sobre la RV para los que no tienen idea de con qué se van a encontrar. Ya pasó un tiempo prudencial entre la promesa de la vuelta de la realidad virtual (iniciada por Oculus) y la aparicion de cientos de sistemas, testeados por miles de personas.
Algunas consideraciones:
  1. Funciona, y mientras mas pagues mejor va a funcionar eso de "sentirse ahí"
  2. Tenes realidad virtual que de verdad funciona desde U$5 a U$800 (posta) 
  3. Si bien hace un par de años que todos empezaron con la gran carrera de cascos y sistemas, aun no hay consenso sobre cual sistema se debería usar, no hay nada unificado.
  4. Falta mucho para juegues con tus amigos como jugas a cualquier otro juego en consola y PC.

Google Daydream
Veamos cada punto:

1 - Funciona:
Todos los sistemas que hay actualmente disponibles, funcionan bastante bien, la gran diferencia son  los grados de movimiento (libertad para moverte, pararte y agacharte, y periféricos que puedas conectar para manipular cosas en RV que de por si es un mundo aparte).
Por el lado del casco en si, hay cientos de opciones, todos con grandes diferencias que inciden en comodidad y calidad de visualización.
Como regla general, mientras mas pagas, mas libertad de movimiento vas a tener. Por ejemplo con el sistema mas barato "Google Cardboard" para interactuar con lo que ves solo podes tocar la pantalla o darle golpecitos al celu para hacer click o doble click, algunas Apps y Juegos usan la cámara del celu (imprimis un carton con un QR que cambia de forma para hacer click pero no suelen tener buenos reviews)
En sistemas como Gear VR o Daydream, tenes un "joystick" para moverte en las apps, sin tener que sacarte el casco interactuar constantemente con el sistema operativo.
En los sistemas mas caros como Oculus o HTC te llega una caja enorme con lasers, camaras y joysticks y un sistema, usas el Steam VR aparte para que interactúes, no tenes que sacarte jamas el casco porque podes usar Windows dentro del propio sistema.
En el Sony VR podes usar los Move, la Sony Gun, etc, es el sistema mas "redondo" aunque no deja de ser engorroso conectarlo, aunque tal vez sean los que tienen mas juegos VR completos.

Hay todo un mundo aparte onda DIY donde vos mismo podes armar tu propio sistema, por ej: usar un casco Gear VR, usando un soft de tracking por webcam y como joysticks unos wiimote, etc.
Incluso hay quien usa el casco de Playstation en PC.
Incluso hay software que emulan Steam VR y mandan la info a cualquier casco que tengas.

Sony VR 

2- Los sistemas que tenes disponibles hoy día, en cuanto a Hardware, de mas barato a mas caro son :

  1. Google Cardboard (un visor de carton que inventó Google donde lo unico  raro son los lentes que tenes que comprar o hacer) estan U$7 en cualquier pagina china, en Argentina a veces los regalan en algunos lugares.
  2. Visores (Hay miles literalmente, son basicamente versiones de Google Cardboard mejoradas, de plastico, con posibilidad de ajustar los lentes, etc, etc, etc, etc y mas etc) todos chinos obvio y hay algunos cascos que traen un monton de accesorios aparte para usar tu celu mientras lo tenes puesto, pero no suelen ser compatible con otros sistemas.
  3. Visores oficiales como Daydream de Google, Gear VR de Samsung, LG 360 VR, estos son cascos de empresas grosas que suelen incluir algun joystick y software propietario que van actualizando y mejorando, y te dicen que "solo podes usar sus cascos" con "sus celulares", bullshit!, lo bueno es que suelen tener muy buena calidad, lo que ofrecen no falla y suelen tener algun concenso entre ellos, por ejemplo Daydream es un sistema operativo tambien, integrado a Android que ofrece varios servicios el cual podes usar con tus Gear VR 2, ya que incluye un controlador virtual.
  4. PS VR, el casco virtual de Playstation 4 es hoy por hoy de los mas populares por una simple razon: los conectas y jugas, punto. Ademas cuestan la mitad que los mas "serios" y solo necesitas una PS4 de U$500
  5. Cascos "serios" como Oculus, HTC Vive y Steam VR (no cuento los de otras empresas como Sony, LG, etc porque no son tan populares)
Oculus Rift 
Este ultimo punto es todo un tema ya que no son para todos los publicos por su costo y lo complicado de instalarlos, aunque esta semana bajaron de precio el Oculus y el HTC Vive con miras a las navidades. Sin embargo todos los demas cascos son derivaciones de éstos y la investigacion que se está haciendo al respecto tanto en hardwares, lentes, software, etc.

3- Hay dos grandes competidores queriendo imponer sus sistemas Facebook y Google, afortunadamente es un campo en el que hay bastante concenso, de hecho al comienzo salio una camada de juegos "solo compatibles para Oculus" y otros "solo para "Steam VR" y al poco tiempo sacaron esta restriccion y podes jugar a cualquier sistema con cualquier otro.
Se podria decir que no se está innovando tanto en el casco y las pantallas en si, las cuales solo suben de resolucion y se van haciendo mas livianas, pero si hay bastante diferencia con el sistema de tracking (el que "ve" lo que estas haciendo e interpreta si estas caminando, agachado, agarrando algo, etc. Todos tienen en este punto sistemas bastante diferentes, mas o menos como sucede con los Joysticks que llevó decadas para llegar al "joystick perfecto" que es el de Xbox, el cual apenas ha variado en estos años.

HTC Vive Pro
Tenes dos sistemas donde podes jugar:

1- Android: configuras el casco y el joystick y empezas a bajar apps de realidad virtual, lo mas sencillo del mundo, lo mejor es empezar con las Apps de Google o Samsung, y luego navegar entre los millones de porquerias que hay en la PlayStore.
El unico problema aca es que hay muy pocas Apps y juegos buenos, sin embargo hay pequeñas joyitas que brillan sobre todas, como Hardcore, Sketchfab, etc.

2- PC: Aca el gran ganador es STEAM, si solo tenes un casco trucho y un joystick tambien podes jugar, solo tenes que instalar Steam VR y jugar los juegos compatibles con joystick (los demas te piden mandos VR que son bastante complicados de emular pero no imposible)


3- Emuladores: Trinus VR, Vridge, etc. Si sos un pobre tipo como nosotros, podes usar un buen celular y las Gear VR o las Daydream (u otros mas tobaras y ahorras muchos U$) para empezar podes usar los Cardboard o los de plastico onda VR BOX que vienen con un joystick.
Trinus VR es un emulador de cascos virtuales, tenes que instalarlo en tu PC y una App en tu celu, la señal puede ir por WiFi o por cable USB de la PC a tu Celu, podes jugar a cualquier juego que tengas en stereo (tiene un emulador y convierte los juegos "NO RV") y si, andan todos.
Aca podes usar tu joystick, teclado y mouse o lo mejor un mouse giroscopico, donde ya no estas atado a la PC.
También emula un sistema Steam VR, y podes jugar cualquier juego 100% virtual en cualquier celu, el problema es que no va a reconocer cuando te agaches, camines, o uses los dos mandos ya que no tenes esos accesorios, solo emula la parte visual y el giroscopio de tu celu, que solo reconoce para donde estas mirando.





lunes, 26 de diciembre de 2016


Estamos haciendo un listado de aceleradoras, concursos, préstamo no reembolsables, o bien lugares donde se pueda conseguir financiamiento o contactos, para cuando llegas al momento de hacer tu videojuego y te quedaste sin un mango para seguir.

No parecen sitios que les presten plata a "pibes haciendo juegos", pero todo es cuestión de convencer de que uno tiene un buen producto, un plan solido, un equipo responsable con las ideas claras y sobre todo que uno mismo es honesto y disciplinado.

Prestamos y concursos:
Incubadoras y aceleradoras:
  • Baitec (para proyectos tecnologicos en CABA)
  • IncuBA (para proyectos de diseño en CABA)
  • Wayra (concurso)
  • NXTP (Invertimos U$S 25,000 en tu compañía a cambio de una participación accionaria (generalmente entre 2% y 10%)
  • Endeavor (concurso)
  • Enablis Argentina - Se dedican a conectar gente, tienen concursos a veces
  • Naves (concurso de la iae) 
 
¿Ya probaste todos los anteriores? No problema! hay mas!

Financiamiento colectivo:
  • Ideame La mas conocida, empezaron con arte pero tienen mucho software tambien (comisión 5% + IVA y 10 % en todo suma)
  • Panaldeideas.com Proyectos culturales (vos determinas qué porcentaje donas al sitio si tenes exito)
  • Proyectanos.com Arte y sociales (comisión del 6 %)
  • Bananacash - Alternativa Teatral Para teatro y cine (comisión entre el 7% y el 12% total)
  • Groofi.com También incorpora socios para proyectos (comisión del 5.99 % (IVA incluido)
  • Tu Mecenas Tienen proyectos mas palpables, no solo arte (comisión del 6%)
Gastos sobre las comisiones:
  • Paypal: cobra una comisión de 3.9% más $0.30 USD por transacción (para cobrar y para pagar), total de 7,8% mas 0,60 USD.
  • Mercadopago: cobra un 6% de los fondos conseguidos a través de los aportes.
  • Dinero Mail: cobra comisión de 5,83% (IVA incluido)
Prestamos colectivos y no tanto (Basados en Intereses, no en premios):
Sitios de concursos, bancos, prestamistas, fondos, etc:
Hay otros sitios que pueden servir si tienen una cuenta fuera de Argentina:



 Y de paso, si tienen algun proyecto pero les faltan socios/programadores/diseñadores aca hay un listado de Indies buscando Indies:
 
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VdamCmhVTpVwTTJGO3ECCL-IYpxrHC6U2yJfAaXuaDA/edit#gid=1218856275

 

martes, 19 de julio de 2016

Mapa de Pokemon GO en Argentina y Chile


La app the PokemonGO todavia no se puede bajar en nuestros países (se puede bajar el APK Pokemon GO desdé acá, pero por el momento solo te deja hacer un usuario y nada mas, no aparecen Pokemones en el mapa.

Para irnos preparando se puede ver en este otro mapa de localización de Pokemones por el mundo, donde van a estar los bichos estos cuando lo habiliten en nuestros países.

Mapa de localización de Pokemon GO en Argentina y Chile. (es para todo el mundo, pero se puede ir a nuestros países).

El problema es que como todo el mundo está entrando ahí, se le caen los servers todo el tiempo, así que hay que tenér paciencia.

Hay rumores de que entre hoy y mañana van a habilitar la app en nuestros países, así que está bueno estar preparado.

Fuente
Pokemon GO world creature map.

viernes, 13 de noviembre de 2015

Wallpaper de PIXELMAN!

Se viene el update de PIXELMAN, con high-scores online y achievements! Para festejar les dejamos un wallpaper del juego, con el nuevo personaje PIXELGIRL! Disfrútenlo!


Para los que no lo tienen, pueden ir bajando PIXELMAN acá, así van practicando!

PIXELMAN En Google Play

viernes, 9 de octubre de 2015

Evangelion: Another Impact

Desde esta mañana se puede encontrar ya el duodécimo corto del proyecto Japan Anima(tor)’s Exhibition (o Animator Expo), que como ya comentamos se trata de evangelion: Another Impact (Confidential): una historia alternativa que se centra en una unidad robótica experimental. En la elaboración ha participado Shinji Aramaki como director, con los diseños de Atsushi Takeuchi y la dirección de CGs de Masaru Matsumoto, además de la música de Shiro Sagisu. Así mismo, Sola Digital Arts aparece como responsable de la animación digital del vídeo. Podéis ver el corto a través del siguiente enlace. En la zona inferior de la página encontraréis más material del que se suele encontrar de costumbre, con varios de los diseños originales, renderizados 3D y los storyboards que se han empleado para realizar el corto.

Lee el artículo completo en koi-nya: Ya disponible el corto evangelion: Another Impact (Confidential) http://www.koi-nya.net/2015/02/06/ya-disponible-el-corto-evangelion-another-impact-confidential/
Desde esta mañana se puede encontrar ya el duodécimo corto del proyecto Japan Anima(tor)’s Exhibition (o Animator Expo), que como ya comentamos se trata de evangelion: Another Impact (Confidential): una historia alternativa que se centra en una unidad robótica experimental. En la elaboración ha participado Shinji Aramaki como director, con los diseños de Atsushi Takeuchi y la dirección de CGs de Masaru Matsumoto, además de la música de Shiro Sagisu. Así mismo, Sola Digital Arts aparece como responsable de la animación digital del vídeo. Podéis ver el corto a través del siguiente enlace. En la zona inferior de la página encontraréis más material del que se suele encontrar de costumbre, con varios de los diseños originales, renderizados 3D y los storyboards que se han empleado para realizar el corto.

Lee el artículo completo en koi-nya: Ya disponible el corto evangelion: Another Impact (Confidential) http://www.koi-nya.net/2015/02/06/ya-disponible-el-corto-evangelion-another-impact-confidential/
Veinte años luego del estreno de Evangelion, su creador fue claro cuando le preguntaron por las películas con actores que saldrán en algún momento (lo queramos o no):
 “No creo que funcione. El concepto de «Evangelion» fue para una animación, y sería dificíl expresarlo en un Live-Action. Tendrías que re-hacerlo totalmente, y sería algo muy diferente. No veo que pase”
Recordemos que el ultimo intento de Hollywood al respecto fue con un guion en el que todos sucedia en NY, con actores Yankees, algun asiatico y dirigido por Michael Bay (...) Hasta ahora esa idea afortunadamente quedó en standby.

Por otro lado algo interesante paso estos días con el proyecto Japan Anima(tor)’s Exhibition (o Animator Expo), donde entre muchas animaciones y cortos presentaron una historia alternativa que se centra en una unidad robótica experimental, Evangelion: Another Impact comienza con la verificación del EVA Test V001, también conocido como Unidad Nula, antes de su activación pero algo sale mal y los sistemas comienzan a fallar, liberando al EVA en medio de la ciudad. Un EVA desorientado, el ataque de la fuerza militar y la voz de una niña
 
En la elaboración ha participado Shinji Aramaki como director, con los diseños de Atsushi Takeuchi y la dirección de CGs de Masaru Matsumoto, además de la música de Shiro Sagisu. Así mismo, Sola Digital Arts aparece como responsable de la animación digital del vídeo.

Hay mucho arte conceptual, storyboards y modelos en este enlace.
Desde esta mañana se puede encontrar ya el duodécimo corto del proyecto Japan Anima(tor)’s Exhibition (o Animator Expo), que como ya comentamos se trata de evangelion: Another Impact (Confidential): una historia alternativa que se centra en una unidad robótica experimental. En la elaboración ha participado Shinji Aramaki como director, con los diseños de Atsushi Takeuchi y la dirección de CGs de Masaru Matsumoto, además de la música de Shiro Sagisu. Así mismo, Sola Digital Arts aparece como responsable de la animación digital del vídeo. Podéis ver el corto a través del siguiente enlace. En la zona inferior de la página encontraréis más material del que se suele encontrar de costumbre, con varios de los diseños originales, renderizados 3D y los storyboards que se han empleado para realizar el corto.

Lee el artículo completo en koi-nya: Ya disponible el corto evangelion: Another Impact (Confidential) http://www.koi-nya.net/2015/02/06/ya-disponible-el-corto-evangelion-another-impact-confidential/
Desde esta mañana se puede encontrar ya el duodécimo corto del proyecto Japan Anima(tor)’s Exhibition (o Animator Expo), que como ya comentamos se trata de evangelion: Another Impact (Confidential): una historia alternativa que se centra en una unidad robótica experimental. En la elaboración ha participado Shinji Aramaki como director, con los diseños de Atsushi Takeuchi y la dirección de CGs de Masaru Matsumoto, además de la música de Shiro Sagisu. Así mismo, Sola Digital Arts aparece como responsable de la animación digital del vídeo. Podéis ver el corto a través del siguiente enlace. En la zona inferior de la página encontraréis más material del que se suele encontrar de costumbre, con varios de los diseños originales, renderizados 3D y los storyboards que se han empleado para realizar el corto.

Lee el artículo completo en koi-nya: Ya disponible el corto evangelion: Another Impact (Confidential) http://www.koi-nya.net/2015/02/06/ya-disponible-el-corto-evangelion-another-impact-confidential/
Desde esta mañana se puede encontrar ya el duodécimo corto del proyecto Japan Anima(tor)’s Exhibition (o Animator Expo), que como ya comentamos se trata de evangelion: Another Impact (Confidential): una historia alternativa que se centra en una unidad robótica experimental. En la elaboración ha participado Shinji Aramaki como director, con los diseños de Atsushi Takeuchi y la dirección de CGs de Masaru Matsumoto, además de la música de Shiro Sagisu. Así mismo, Sola Digital Arts aparece como responsable de la animación digital del vídeo. Podéis ver el corto a través del siguiente enlace. En la zona inferior de la página encontraréis más material del que se suele encontrar de costumbre, con varios de los diseños originales, renderizados 3D y los storyboards que se han empleado para realizar el corto.

Lee el artículo completo en koi-nya: Ya disponible el corto evangelion: Another Impact (Confidential) http://www.koi-nya.net/2015/02/06/ya-disponible-el-corto-evangelion-another-impact-confidential/
Desde esta mañana se puede encontrar ya el duodécimo corto del proyecto Japan Anima(tor)’s Exhibition (o Animator Expo), que como ya comentamos se trata de evangelion: Another Impact (Confidential): una historia alternativa que se centra en una unidad robótica experimental. En la elaboración ha participado Shinji Aramaki como director, con los diseños de Atsushi Takeuchi y la dirección de CGs de Masaru Matsumoto, además de la música de Shiro Sagisu. Así mismo, Sola Digital Arts aparece como responsable de la animación digital del vídeo. Podéis ver el corto a través del siguiente enlace. En la zona inferior de la página encontraréis más material del que se suele encontrar de costumbre, con varios de los diseños originales, renderizados 3D y los storyboards que se han empleado para realizar el corto.

Lee el artículo completo en koi-nya: Ya disponible el corto evangelion: Another Impact (Confidential) http://www.koi-nya.net/2015/02/06/ya-disponible-el-corto-evangelion-another-impact-confidential/


Hoy en día Neon Genesis Evangelion es un anime de culto y está por salir la cuarta pelicula que "recuenta" los hechos de la serie que comenzó con Evangelion 1.0 resumiendo los primeros 6 capitulos, este año deberia salir la ultima pelicula.