Hace meses y meses que Sega venia rompiendo las pelotas con el "Project Needlemouse" el que todos nos imaginábamos iba a terminar siendo llamado Sonic 4, hoy (hace unos 30 segundos, MIERDA QUE SOMOS RÁPIDOS!) lanzaron el sitio web oficial y una entrevista con Gamespot donde explican todo.
Trailer oficial.
El juego va a salir para Wiiware, Xbox Live, Playstation Network y ???? (así dice el sitio web, yo asumo que es la Atari 2600), va a salir en episodios que están tan de moda ahora y los gráficos van a ser en 3D pero manteniendo la perspectiva 2D de los juegos originales de Mega Drive (Genesis).
Hay que ver si Sega todavía tiene la magia de la era 16 bits, los últimos juegos de la saga Sonic fueron una bosta así que la verdad tiene mucho para probar.
-DAGO
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jueves, 4 de febrero de 2010
viernes, 17 de octubre de 2008
Saturn to PC
Ya se que es un sacrilegio, pero me gusto la idea de convertir tu vieja y amada consola en tu actual PC. Ésta específicamente tiene un micro Atom 330 Dual Core, 2 GB de RAM DDR2-800 y un HD de 160 GB. El cartucho de memoria es un pendrive y claro que funciona la lectora como DVD. 
Link nota original
- Danyelon
martes, 7 de octubre de 2008
Sega Vision:
Hace unos dias salio ésta noticia de que Sega volvería a batallar con una nueva consola portátil llamada "Sega Vision". Hoy en Kotaku salio que al final era un "rumor" y que en realidad es una especie de MP5 /PMP (que se están poniendo de moda parece) pero de Sega.
Reproduce MP3, MP4, tiene cámara, graba audio, lee ebooks, sintoniza TV, tiene minijuegos Java y sale el año que viene.
Si Sega ya soluciono el problema de tener que usar 6 pilas en sus consolitas portatiles para jugar 2hrs... talvez la compre.
-Danyelon on the rocks
lunes, 15 de septiembre de 2008
Miscelaneas:
Una cosa interesante y otra bizarra que he visto por ahí, ustedes elijan cual es cual:
Primero, no sabia que existía un cómic de Doom! Si, es una porquería si uno se pone a pensar en la historia, pero bueno... era lo menos importante en esa época, Carmak nunca se caracterizó por ser un genio contando historias, sino por serlo en assembler. link
Segundo me pareció muy bueno el "Diario de un ex-empleado de Sega España" (ya que venimos de laburantes explotados en el área ludica electrónica), lo interesante acá es que el que escribe es un ex Jefe de Producto de Software de los 90s (o sea, un ex-capo de la época dorada de Sega) donde el tipo cuenta bastantes cosas interesantes, como porqué es al pedo pagarle a una revista para que te ponga buenas notas y como está todo mas que organizado y aun así les fue mal en su epoca. link
-Danyelon
Primero, no sabia que existía un cómic de Doom! Si, es una porquería si uno se pone a pensar en la historia, pero bueno... era lo menos importante en esa época, Carmak nunca se caracterizó por ser un genio contando historias, sino por serlo en assembler. link
Segundo me pareció muy bueno el "Diario de un ex-empleado de Sega España" (ya que venimos de laburantes explotados en el área ludica electrónica), lo interesante acá es que el que escribe es un ex Jefe de Producto de Software de los 90s (o sea, un ex-capo de la época dorada de Sega) donde el tipo cuenta bastantes cosas interesantes, como porqué es al pedo pagarle a una revista para que te ponga buenas notas y como está todo mas que organizado y aun así les fue mal en su epoca. link-Danyelon
miércoles, 20 de agosto de 2008
La batalla de los Zombies!
Ayer Sega en la convención de Videojuegos en Leipzig anuncio la salida del House of the Dead: Overkill exclusivo para Wii, mostraron fotos y un trailer muy bueno.
Al mismo tiempo Capcom mostró los primeros videos del Dead Rising: Chop Till You Drop que también es para la consola blanca de Nintendo.
Así que los usuarios de Wii vamos a pasar los últimos meses del año matando Zombies a diestra y siniestra. Yo al menos no me quejo.
Trailer del House of the Dead: Overkill.
Video con Gameplay del Dead Rising: Chop Till You Drop.
Del HOTD:O me gusto mucho el estilo, se parece mucho a la película Grindhouse de Tarantino y Rodriguez, espero que el juego mantenga ese estilo y no sea solo cosa del trailer.
-Dago
Al mismo tiempo Capcom mostró los primeros videos del Dead Rising: Chop Till You Drop que también es para la consola blanca de Nintendo.
Así que los usuarios de Wii vamos a pasar los últimos meses del año matando Zombies a diestra y siniestra. Yo al menos no me quejo.
Trailer del House of the Dead: Overkill.
Video con Gameplay del Dead Rising: Chop Till You Drop.
Del HOTD:O me gusto mucho el estilo, se parece mucho a la película Grindhouse de Tarantino y Rodriguez, espero que el juego mantenga ese estilo y no sea solo cosa del trailer.
-Dago
martes, 29 de julio de 2008
Resumiendo: Chau Flagship, Mega Drive Portatil y vuelve Golden Axe!
Flagship Studios, empresa creada por ex-Blizzard que hicieron Hellgate: London (al que solo conozco por sus increíbles intros, éstas figuras de colección) y por Mythos (que es un MMPORPG en eterna Beta).Parece que les fue mal (en realidad creo que si les fue bien, pero no llegaron a ser éxitos nomas) y están cerrando sus puertas, cosa complicada porque en ambos títulos jugar Online es muy necesario. Por ahora Namco-Bandai (su distribuidora) se va a hacer cargo del soporte y los servidores de Hellgate que hacia Flagship.
Definitivamente cada vez es mas difícil hacerse autonomo.
Entre las consolas portátiles raras que puse en este post no están las que usan juegos pregrabados porque son literalmente cientos; sin embargo hay algunas que sobresalen como las Playpal de Sega (en realidad vendieron la licencia de sus juegos), con juegos de sus consolas de 8 bits (tiene dos versiones, a mi me gusta la de Sonic) ambas pueden ser conectadas a la TV directamente.Y parece que a éstos SI les va bien porque acaban de sacar la Megadrive Portatil con 20 juegos de 16bits preinstalados y como dice en la pagina de Sega (copiopasteo) " all for the price of a single Nintendo DS game! " (menos mal que tienen negocios con Nintendo..)
Golden Axe: Beast Riderse dejo mostrar en este poco impresionante video (pero que dá mucha nostalgia) dicen que sale en septiembre supuestamente, para X360 y Play3.
Si no cuento mal y segun este excelente recopilatorio de la historia de Golden Axe, es el 7mo juego de la saga.
Yo prefiero el original que era EL exito de Sega antes de Sonic (y de paso está incluido en la Megadrive Portatil).
-Danyelon
martes, 22 de julio de 2008
9 consolas que nunca salieron a la venta:
Por cada consola que ha salido hay varias que quedaron en el tintero. Algunas fueron proyectos definitivos y terminados que por alguna razón no se lanzaron.
Hay muchas mas que las que pondré en este post, pero a mi parecer estas son las mas significativas:
1991 - Atari Panther
Se suponía que en 1991 Nintendo lanzaría su 'SNES'.
Atari pisaba fuerte en esa época y comenzó a desarrollar esta Panther para salirle a hacer frente a Nintendo ese mismo año.
Pero Atari quería una consola superior, e hizo que también se empezase a trabajar en una maquina paralela a la 'Panther', dotándola de más potencia aun.
Esta consola finalmente sería la 'Atari Jaguar' (esto se suele hacer, de hecho hoy mismo hay varios rumores de los posibles sucesores de la XBOX360, NDS y la Wii).Sin embargo Atari un día vio que la Jaguar iba bien encaminada e iba a ser de 64bits (la panter era de 32bits) por lo que ordenaron abandonar el desarrollo de la Panter, dejándola solo en prototipo, que en realidad estaba prácticamente finalizada. Es mas, varios juegos y hasta el joystick de la Panther pasaron a la Jaguar.
Hay fotos de la consola real, pero de la que usaban para pruebas.
El dibujo era el diseño que saldría al publico. Si quieren mas info: Historia de la Panther
1992 - Super Nintendo Portatil
No hay mucha información sobre ésta portátil en realidad.
Pero el prototipo existió y viene a ser el progenitor de la Gameboy Advance.
No era descabellada la idea en esa época, ya que en pleno auge de la SNES salio literalmente TODO tipo de accesorio para la maquina (bazooka, Robots, Anteojos, Mouse y un larguísimo etcétera.)
Supongo que cancelaron el proyecto porque no daban a basto con la Gameboy de 8bits.
De hecho lo que salio para la SNES son el Super GameBoy (adaptador de cartuchos de GameBoy) y el Super Deck (adaptador de cartuchos de NES) para jugar esos juegos en la Snes.

1992 -Super Nintendo Playstation
o Super Famicom Playstation
o Snes CD
Es la consola de Nintendo que funcionaría con un reproductor de CD de Sony (quienes ya le habían hecho el chip de audio para la Snes) No salio al mercado por el poco éxito de la Mega CD de SEGA y los líos de derechos que tenían entre Nintendo y Sony.
1993 - Atary Jaguar DuoEra la combinación de la Jaguar (de poco éxito) y el Jaguar CD (de menos éxito aun).No la lanzaron por las pocas ventas que habían tenido. Es mas, después de este prototipo Atari fue comprada por Hasbro que liberó el código de desarrollo, creándose una comunidad de programadores aficionados y hasta hay una versión casera portátil de Jaguar.
1994 - Sega VR
Como a Sega le sobraba la guita en los 90s, quisieron sacar esta otra consola, esta vez antes que el Virtual Boy. Tenia sensor que captaba el movimiento de la cabeza, auriculares stereo, pantallas lcd, etc..
Pero parece que hubo testers que reportaron nauseas, mareos, dolores de cabeza y cancelaron el proyecto, menos mal porque Nintendo si saco su maquina VR y se la dieron contra la pared.
Debo decir que en esa época había otros cascos virtuales (estaban de moda) y los que yo probé realmente te mareaban (y no me considero alguien fácil de marear).
1994 - Sega NeptuneLuego de sacar su carísimo Sega CDX (mezcla de Megadive y Sega CD) no podían meterle a nadie su "update" para la Geneses llamado Sega-32X, que era caro pero podías jugar al Doom, Virtua Fighter, etc (cosa que NO podías hacer ni en un PC, que eran inasequibles también).
Así que pensaron en sacar una mezcla de la Megadrive con el Sega-32X, pero evitando lo mas caro, el lector de CD, o sea con cartuchos. Pero 32X ya estaba llegando al final de su vida, la consola era cara igualmente y faltaba poco para que saliese Saturn así que cancelaron el proyecto.
1997 - Panasonic M2
Un día 3DO viendo que estaba fracasando estrepitosamente, cual CDI, en cuanto país salia, decidió hacerle la contra a la PSX y creo una maquina de potencia similar a una Play2 pero con lector CD en vez de DVD, o sea, una Dreamcast casi.
Pero 3DO ya había perdido mucho dinero, nadie creía en ellos (ni cree) y el mercado estaba lleno de consolas, incluso de ellos mismos, así que le vendió todo a Panasonic por un par de helados y se dedicaron a otra cosa.
Éstos a su vez, reconociendo que la maquina era realmente buena para la época, la re-vendieron a varias empresas, incluso se hicieron estos arcades de salón con lo que se demuestra lo potente que ya era la maquina en una época en la que PSX acabada de salir.
Info y fotos de M2
2003- NanoGear
La idea de esta portátil era la misma de la de la GP2X (que tiene bastante éxito). Una portátil open source, programable, con juegos, emuladores, herramientas, homebrew legal y totalmente oficial, buena idea hoy, hasta tenia montones de componentes como la Gp2x, USB, infrarrojos, conexión a TV e igual de cara.
Sin embargo, no llegó a ninguna parte. Hace 5 años esa idea, simplemente no era buena, época en la que pocos gurus se atrevían a instalar siquiera Linux.
2004 - Phantom
Hasta ahora la ultima consola cancelada ha sido ésta que tiene una larga historia de retrasos.
Originalmente era un Athlon Xp, con una GeForce 5700 , 256 MB, 80GB de HD, wireless y no tenia lectora ni soporte alguno. ¿Porque? Porque la idea era que te la daban en comodato (una especie de TV por cable pero con juegos) te tenias que suscribir a la "revolucionaria" red de Phantom (una especie de Steam) con abono mensual y bajabas juegos, etc.
La historia es larga (hay un completo informe aqui) pero todo huele a que la compañía entro sin saber donde se metían y se quedaron sin dinero rápidamente por lo que tuvieron que vender todo.
Si hoy entran a la pagina oficial lo unico que venden de la Phantom, es su teclado y mouse -Phantom Lap Board- (y ni eso parece), pero ni señal de todas las demás promesas.
Otra cosa interesante de ver son la cantidad prototipos de consolas y mandos que se diseñan hasta lanzar las maquinas "definitivas" que por lo que ven, nunca lo son, sino que son conceptos que van evolucionando dentro de cada empresa.
-Danyelon
Hay muchas mas que las que pondré en este post, pero a mi parecer estas son las mas significativas:
1991 - Atari PantherSe suponía que en 1991 Nintendo lanzaría su 'SNES'.
Atari pisaba fuerte en esa época y comenzó a desarrollar esta Panther para salirle a hacer frente a Nintendo ese mismo año.
Pero Atari quería una consola superior, e hizo que también se empezase a trabajar en una maquina paralela a la 'Panther', dotándola de más potencia aun.
Esta consola finalmente sería la 'Atari Jaguar' (esto se suele hacer, de hecho hoy mismo hay varios rumores de los posibles sucesores de la XBOX360, NDS y la Wii).Sin embargo Atari un día vio que la Jaguar iba bien encaminada e iba a ser de 64bits (la panter era de 32bits) por lo que ordenaron abandonar el desarrollo de la Panter, dejándola solo en prototipo, que en realidad estaba prácticamente finalizada. Es mas, varios juegos y hasta el joystick de la Panther pasaron a la Jaguar.
Hay fotos de la consola real, pero de la que usaban para pruebas.
El dibujo era el diseño que saldría al publico. Si quieren mas info: Historia de la Panther
No hay mucha información sobre ésta portátil en realidad.
Pero el prototipo existió y viene a ser el progenitor de la Gameboy Advance.
No era descabellada la idea en esa época, ya que en pleno auge de la SNES salio literalmente TODO tipo de accesorio para la maquina (bazooka, Robots, Anteojos, Mouse y un larguísimo etcétera.)
De hecho lo que salio para la SNES son el Super GameBoy (adaptador de cartuchos de GameBoy) y el Super Deck (adaptador de cartuchos de NES) para jugar esos juegos en la Snes.

1992 -Super Nintendo Playstationo Super Famicom Playstation
o Snes CD
Es la consola de Nintendo que funcionaría con un reproductor de CD de Sony (quienes ya le habían hecho el chip de audio para la Snes) No salio al mercado por el poco éxito de la Mega CD de SEGA y los líos de derechos que tenían entre Nintendo y Sony.
1993 - Atary Jaguar DuoEra la combinación de la Jaguar (de poco éxito) y el Jaguar CD (de menos éxito aun).No la lanzaron por las pocas ventas que habían tenido. Es mas, después de este prototipo Atari fue comprada por Hasbro que liberó el código de desarrollo, creándose una comunidad de programadores aficionados y hasta hay una versión casera portátil de Jaguar.
1994 - Sega VRComo a Sega le sobraba la guita en los 90s, quisieron sacar esta otra consola, esta vez antes que el Virtual Boy. Tenia sensor que captaba el movimiento de la cabeza, auriculares stereo, pantallas lcd, etc..
Pero parece que hubo testers que reportaron nauseas, mareos, dolores de cabeza y cancelaron el proyecto, menos mal porque Nintendo si saco su maquina VR y se la dieron contra la pared.
Debo decir que en esa época había otros cascos virtuales (estaban de moda) y los que yo probé realmente te mareaban (y no me considero alguien fácil de marear).
1994 - Sega NeptuneLuego de sacar su carísimo Sega CDX (mezcla de Megadive y Sega CD) no podían meterle a nadie su "update" para la Geneses llamado Sega-32X, que era caro pero podías jugar al Doom, Virtua Fighter, etc (cosa que NO podías hacer ni en un PC, que eran inasequibles también).Así que pensaron en sacar una mezcla de la Megadrive con el Sega-32X, pero evitando lo mas caro, el lector de CD, o sea con cartuchos. Pero 32X ya estaba llegando al final de su vida, la consola era cara igualmente y faltaba poco para que saliese Saturn así que cancelaron el proyecto.
1997 - Panasonic M2Un día 3DO viendo que estaba fracasando estrepitosamente, cual CDI, en cuanto país salia, decidió hacerle la contra a la PSX y creo una maquina de potencia similar a una Play2 pero con lector CD en vez de DVD, o sea, una Dreamcast casi.
Pero 3DO ya había perdido mucho dinero, nadie creía en ellos (ni cree) y el mercado estaba lleno de consolas, incluso de ellos mismos, así que le vendió todo a Panasonic por un par de helados y se dedicaron a otra cosa.
Éstos a su vez, reconociendo que la maquina era realmente buena para la época, la re-vendieron a varias empresas, incluso se hicieron estos arcades de salón con lo que se demuestra lo potente que ya era la maquina en una época en la que PSX acabada de salir.
Info y fotos de M2
2003- NanoGear
La idea de esta portátil era la misma de la de la GP2X (que tiene bastante éxito). Una portátil open source, programable, con juegos, emuladores, herramientas, homebrew legal y totalmente oficial, buena idea hoy, hasta tenia montones de componentes como la Gp2x, USB, infrarrojos, conexión a TV e igual de cara.
Sin embargo, no llegó a ninguna parte. Hace 5 años esa idea, simplemente no era buena, época en la que pocos gurus se atrevían a instalar siquiera Linux.
Hasta ahora la ultima consola cancelada ha sido ésta que tiene una larga historia de retrasos.
Originalmente era un Athlon Xp, con una GeForce 5700 , 256 MB, 80GB de HD, wireless y no tenia lectora ni soporte alguno. ¿Porque? Porque la idea era que te la daban en comodato (una especie de TV por cable pero con juegos) te tenias que suscribir a la "revolucionaria" red de Phantom (una especie de Steam) con abono mensual y bajabas juegos, etc.
La historia es larga (hay un completo informe aqui) pero todo huele a que la compañía entro sin saber donde se metían y se quedaron sin dinero rápidamente por lo que tuvieron que vender todo.
Si hoy entran a la pagina oficial lo unico que venden de la Phantom, es su teclado y mouse -Phantom Lap Board- (y ni eso parece), pero ni señal de todas las demás promesas.
Otra cosa interesante de ver son la cantidad prototipos de consolas y mandos que se diseñan hasta lanzar las maquinas "definitivas" que por lo que ven, nunca lo son, sino que son conceptos que van evolucionando dentro de cada empresa.
-Danyelon
viernes, 18 de julio de 2008
Portatiles de colección:
No están incluidas aquí las portátiles que usan juegos pre-grabados, para no extender demasiado el post. Ademas intenté poner fotos comparándolas con otras para que aprecien el tamaño (enorme de algunas).
1989 - Atari Lynx II
Diseñada por Epix y comprada por Atari, fue la primera consola portatil color.
Tecnicamente tenia un chip grafico de 16 Bits por lo que sus juegos estaban a años luz de los de Game Boy 1.
Estaba preparada para zurdos (era reversible), con sonido stereo y pantalla retro iluminada.
Su precio era elevadisimo y su tamaño exagerado (la de la foto es la Lynx II que era mas pequeña que la I) y para colmo junto a sus 4 horas de autonomía con 6 pilas la volvieron un fracaso.
1991 - NEC- Turbo Express GT
After Game Boy (con sus 4 tonos de grises), Nec decide reducir el tamaño de su PC Engine al de una Game Boy, creando una portátil que disponia de cientos de juegos de una, ya que era compatible con todos los cartuchos de la su consola de sobremesa, también conocida como Turbo Grafx, (los juegos venían en unos cartuchos de tamaño de tarjeta de crédito conocidos como HuCards)
Técnicamente era similar a la Lynx II ya que el procesador gráfico era de 16 Bits (era casi una GBA en los principios de los 90's)
Ésta si que tuvo éxito pero solo en Asia, donde es mas normal gastarse U$300 en una portátil (la Gameboy costaba U$89 y la Game Gear U$129, era cara..)
1995 - Sega Nomad
Luego del fracaso de la Gamegear (1990) de 8bits, Sega vuelve al ataque y saca su propia version de una consola de 16bits, que tiene peor recivimiento aun.
La idea les surgió desarrollando el Mega Jet (una Megadrive para asientos de aviones y autos) y ver que podían comprimir ésta a tamaño portátil.
De esta manera la Nomad cuando salió tenia mas de 1.000 juegos del catalogo de Megadrive, todos a color y superiores a los Game Boy.
Pero era demasiado cara en una época en la que la gente ya pensaba en comprarse su PSX, Saturn o N64, ademas el aparato era enorme (en la foto esta comparada con un Ngage que no es necesariamente un celular pequeño..) y sus baterías (6 pilas AA) duraban apenas 5hs (igual a la PSP!) Por lo que tuvo nada de éxito.
Curiosamente hace no mucho salio la Playpal que trae juegos pre-grabados de ambas maquinas.
1998 - Neo Geo Pocket Color
SNK hizo la Neo Geo Pocket en 1998 que duro un año apenas, así que crearon ésta sucesora.
Lo interesante es que no es una Neo Geo convertida en portátil (como hicieron casi todos) sino una nueva consola empezada desde 0. Con buen sonido, diseño cómodo, atractivo, tamaño reducido y buenos gráficos. Podia comunicarse con la Dreamcast. Aparte de comunicarse con otras Neo Geo Pockets mediante un cable y es la primera consola que soporta la comunicación por radio en el juego Dive Alert (solo en Japón) con hasta 12 jugadores.Su gran fallo es el fracaso en convencer a terceras partes para desarrollar juegos. Aparte de la propia SNK sólo Sega se involucra en el desarrollo de títulos.
1998 - WonderSwan/ Color
Bandai se dedica al Manga, Anime y hacer juguetes hace décadas (el Tamagotchi lo crearon ellos).
Un día se les ocurrió mezclar todo y pensaron en una portátil propia llena de juegos de animes y mangas, para esto se unieron a Gunpei Yokoi (creadores de la Gameboy 1) e hicieron este aparatito que tiene: cartuchos de 128 megas, batería de hasta 40 horas con una pila y la posibilidad de jugar tanto en vertical como en horizontal. Originalmente solo disponía de una pantalla B&N, pero posteriormente apareció la WonderSwan Color que incorporaba 512 KB de RAM y una pantalla más grande. Tuvo mucho éxito principalmente gracias al acuerdo con Squaresoft para realizar versiones de Final Fantasy para ella. (ay Sony...)
Además, su precio de 65 dólares hizo que gozara de bastante popularidad. Más tarde, apareció una última versión llamada SwanCristal que consumia menos y la pantalla era mejor.
2008 - Ique - Crimson Black Dragon
Ok, si a ésta la conoces, pero lo raro es el modelo.
Como les conté, por ahora Nintendo se distribuye en China con el nombre de Ique (comenzaron hace años sacando una consola mezcla de N64, Snes y Satellaview)
Como les fué bien, lanzaron la GBA, GB Micro y la DS lite, ésta ultima tiene una versión exclusiva para china llamada Ique Crimson Black Dragon (con un tattoo del bicho ese)
He leído a varios poseedores de una de estas DS diciendo que tienen mejor pantalla y luminosidad, pero yo creo que solo quieren darnos mas envidia, o tal vez sea que la cuidas mas ..no se.
Faltan varias, como las GP32x, pero creo que esas son mas o menos conocidas y no de coleccion.
-Danyelon
Informacion: Wikipedia, Infoconsolas, Xataka, Pixfans y museo8bits.
1989 - Atari Lynx IIDiseñada por Epix y comprada por Atari, fue la primera consola portatil color.
Tecnicamente tenia un chip grafico de 16 Bits por lo que sus juegos estaban a años luz de los de Game Boy 1.
Estaba preparada para zurdos (era reversible), con sonido stereo y pantalla retro iluminada.
Su precio era elevadisimo y su tamaño exagerado (la de la foto es la Lynx II que era mas pequeña que la I) y para colmo junto a sus 4 horas de autonomía con 6 pilas la volvieron un fracaso.
1991 - NEC- Turbo Express GTAfter Game Boy (con sus 4 tonos de grises), Nec decide reducir el tamaño de su PC Engine al de una Game Boy, creando una portátil que disponia de cientos de juegos de una, ya que era compatible con todos los cartuchos de la su consola de sobremesa, también conocida como Turbo Grafx, (los juegos venían en unos cartuchos de tamaño de tarjeta de crédito conocidos como HuCards)
Técnicamente era similar a la Lynx II ya que el procesador gráfico era de 16 Bits (era casi una GBA en los principios de los 90's)
Ésta si que tuvo éxito pero solo en Asia, donde es mas normal gastarse U$300 en una portátil (la Gameboy costaba U$89 y la Game Gear U$129, era cara..)
1995 - Sega NomadLuego del fracaso de la Gamegear (1990) de 8bits, Sega vuelve al ataque y saca su propia version de una consola de 16bits, que tiene peor recivimiento aun.
La idea les surgió desarrollando el Mega Jet (una Megadrive para asientos de aviones y autos) y ver que podían comprimir ésta a tamaño portátil.
De esta manera la Nomad cuando salió tenia mas de 1.000 juegos del catalogo de Megadrive, todos a color y superiores a los Game Boy.
Pero era demasiado cara en una época en la que la gente ya pensaba en comprarse su PSX, Saturn o N64, ademas el aparato era enorme (en la foto esta comparada con un Ngage que no es necesariamente un celular pequeño..) y sus baterías (6 pilas AA) duraban apenas 5hs (igual a la PSP!) Por lo que tuvo nada de éxito.
Curiosamente hace no mucho salio la Playpal que trae juegos pre-grabados de ambas maquinas.
1998 - Neo Geo Pocket ColorSNK hizo la Neo Geo Pocket en 1998 que duro un año apenas, así que crearon ésta sucesora.
Lo interesante es que no es una Neo Geo convertida en portátil (como hicieron casi todos) sino una nueva consola empezada desde 0. Con buen sonido, diseño cómodo, atractivo, tamaño reducido y buenos gráficos. Podia comunicarse con la Dreamcast. Aparte de comunicarse con otras Neo Geo Pockets mediante un cable y es la primera consola que soporta la comunicación por radio en el juego Dive Alert (solo en Japón) con hasta 12 jugadores.Su gran fallo es el fracaso en convencer a terceras partes para desarrollar juegos. Aparte de la propia SNK sólo Sega se involucra en el desarrollo de títulos.
1998 - WonderSwan/ ColorBandai se dedica al Manga, Anime y hacer juguetes hace décadas (el Tamagotchi lo crearon ellos).
Un día se les ocurrió mezclar todo y pensaron en una portátil propia llena de juegos de animes y mangas, para esto se unieron a Gunpei Yokoi (creadores de la Gameboy 1) e hicieron este aparatito que tiene: cartuchos de 128 megas, batería de hasta 40 horas con una pila y la posibilidad de jugar tanto en vertical como en horizontal. Originalmente solo disponía de una pantalla B&N, pero posteriormente apareció la WonderSwan Color que incorporaba 512 KB de RAM y una pantalla más grande. Tuvo mucho éxito principalmente gracias al acuerdo con Squaresoft para realizar versiones de Final Fantasy para ella. (ay Sony...)
Además, su precio de 65 dólares hizo que gozara de bastante popularidad. Más tarde, apareció una última versión llamada SwanCristal que consumia menos y la pantalla era mejor.
2008 - Ique - Crimson Black DragonOk, si a ésta la conoces, pero lo raro es el modelo.
Como les conté, por ahora Nintendo se distribuye en China con el nombre de Ique (comenzaron hace años sacando una consola mezcla de N64, Snes y Satellaview)
Como les fué bien, lanzaron la GBA, GB Micro y la DS lite, ésta ultima tiene una versión exclusiva para china llamada Ique Crimson Black Dragon (con un tattoo del bicho ese)
Faltan varias, como las GP32x, pero creo que esas son mas o menos conocidas y no de coleccion.
-Danyelon
Informacion: Wikipedia, Infoconsolas, Xataka, Pixfans y museo8bits.
viernes, 11 de julio de 2008
Las 9 consolas mas desconocidas de ésta decada.
Segunda parte sobre consolas raras de colección, ésta vez con maquinas del 2.000 hasta hoy día, sin mas preámbulos, el listado (y las sigo queriendo tener a todas):

2000 - Dreamcast Divers 2000 Series CX-1
Fuji lanzo su propia versión de la Dreamcast, que incluía un pad, un teclado, control remoto y el Dreameye; pero lo peor/mejor es que la consola estaba en el interior de un monitor de 14" con la forma del erizo Sonic.(parece una Imac). Solo salio en Japon y ni allá tubo éxito.
2000 -
VM Labs - Nuon:
Ésto que ven a la derecha es un juego de Nuon, no hay foto de la consola porque en realidad era solamente un chip desarrollado para "expandir" las funciones de los DVD Players actuales, era programable y lo mejor, costaba igual que un CHIP normal de DVD (que solo decodifican Mpeg2) sin embargo añadía funciones como: Navegar por Internet, cliente de mails, jugar a juegos para Nuon en solitario o en red, etc, etc, etc. Al ser programable se podía tener todo tipo de software, no solo juegos, como retoque fotográfico y mas etcéteras.
En la practica era un Pentium 2 de 500Mhz con funciones de placa de vídeo integradas. Toshiba, RCA y Samsung vendieron varios DVD Players con el chip Nuon integrado, solo en Asia y USA, pero dejaron de incluirlos en el 2005. Hoy día se parece mucho a los chips de Phillips que decodifican Divx y varios vienen con juegos de 8bits.
2001 - Treamcast
Es la copia china de Dreamcast, pero con componentes de peor calidad, una pantalla LCD incorporada, control remoto y su correspondiente logo trucho.
Sega les hizo juicio hace un tiempo y ganó. No se bien porque, pero se sigue vendiendo, supongo que arreglaron algo. Video de la Treamcast
2001 - Panasonic Q
Panasonic tenia algunos tratos hace tiempo con Nintendo, un día licenciaron la tecnología de Gamecube y la lanzaron con algunas modificaciones como agarraderas, pantalla LCD, salida de Subwoofer, etc.
Y como Panasonic no hace juegos, ni cobra licencias por juego vendido, pusieron la excusa de que era una maquina "multimedia" y la sacaron con DVD Player sin protección por zonas, así se podia jugar a juegos de Gamecube Japoneses, Americanos y PAL con DVD normales. En la época dorada de Gamecube fue muy buscada por los piratones, aunque solo se vendió en Japon como un "equipo de musica" con jueguitos.
2003 - Kenshin Dragon Quest TV Game
Como las viejas Colecovision, ésta consola tiene un solo juego, el Dragon Quest, serie mas que famosa en Japon, tiene literalmente millones de fans, tantos que con el lanzamiento de su primer videojuego para NES, el Dragon Quest I el gobierno japones cambio las leyes para que los lanzamientos de alto calibre solo pudieran ser lanzados en fin de semana, ya que multitud de personas faltaron a sus trabajos y colegios. El único mando que usa, es la espada, con la que manejas y peleas, los gráficos son iguales a los de la Snes.
2003 - iQueSi no lo sabían, Nintendo no existe en China, sino que se llama Ique. Y con éste nombre bautizaron a la primer consola que comercializaron en ese país, el mas pirata del mundo.
Esa primer consola es (aun se vende) una fusión de un Nintendo 64 al doble de velocidad y un chip de SNES, pero sin cartuchos que se puedan comprar/piratear, en cambio para cargar los juegos se usa una Flashmemory de 64Mbs que solo funciona en su respectiva consola, la que se carga en puestos oficiales, o bien comprando un aparato para conectarla a Internet y comprar aparte una tarjeta con código (si, tipo celulares) que vale para descargar un juego.
Corre juegos de N64, Snes y Satellaview (que es una expansión de Snes que solo salio en Japón) Nintendo tuvo mucho éxito con ésta máquina, mas que todo porque los juegos salen U$5 como mucho, o sea, compite en precio con las copias piratas directamente.
Pagina de Nintendo-Ique en china
2003 - PSX DESR:Es básicamente una PS2 multimedia. Una especie de 3DO o CD-I de Phillips pero con funciones de Tivo.
Ademas de ser compatible con los juegos de PS2, su lectora de DVD también es grabadora (para video de la TV principalmente), con el agregado que lee memory sticks, con posibilidad de retocar imágenes o vídeos y guardarlos en albums. Lo mejor para mi es el sintonizador de TV con el que se puede grabar hasta 325 hs de programación en su HD y que es multitarea, podes estar jugando al GTA3 mientras grabas Venus.
Claro que ademas del Dual Shock, tiene control remoto. El menú en pantalla es igual al de PSP y PS3 (con la que comparte muchas características).
2004 - MultiboxÉsta maquina es una Xbox 1 pero open source.
Al ser comercializada por cualquiera hay montones de versiones, en standard viene con un Linux instalado, montones de programas y obviamente emuladores, de Play1, Nintendo 64, Amiga, etc.
Recordemos que a su vez Xbox no era mas que un Pentium 3 con 64Mb, HD de 8Gb y una G-Force 4.
Mi recomendación es conseguir una Xbox normal y chipearla que es lo mismo y mas barato.
2004 - XaviX
Debo decir que me sorprendió esta maquina. A primera vista parece una Wii, de hecho hay montones de paginas comparándolas. (como éste Wii Vs Xavix) pero la filosofía es bastante diferente:
Primero, la Xavix fue lanzada año y medio antes que la Wii.
Segundo, no es una consola del todo, de hecho no tiene un procesador principal, éste viene EN cada cartucho que compras. La idea es que les compres la consola (un mother digamos) que conectas a la TV y ellos con el tiempo van sacando juegos cada vez mas evolucionados sin necesidad de cambiar año tras año la consola completa.
Tercero: Salio solo en USA, bajo la idea de "juego familiar" y hasta fue revolucionaria, incluso mejora a la Wii en un par de juegos, pero no se engañen, salen en promedio 2 juegos por año.Video de promoción.
Video eyehand (muy minority report)
Hasta aquí las marcas que me parecieron mas representativas, la próxima, consolas que nunca salieron a la venta.
-Danyelon.
2000 - Dreamcast Divers 2000 Series CX-1
Fuji lanzo su propia versión de la Dreamcast, que incluía un pad, un teclado, control remoto y el Dreameye; pero lo peor/mejor es que la consola estaba en el interior de un monitor de 14" con la forma del erizo Sonic.(parece una Imac). Solo salio en Japon y ni allá tubo éxito.
2000 -

VM Labs - Nuon:
Ésto que ven a la derecha es un juego de Nuon, no hay foto de la consola porque en realidad era solamente un chip desarrollado para "expandir" las funciones de los DVD Players actuales, era programable y lo mejor, costaba igual que un CHIP normal de DVD (que solo decodifican Mpeg2) sin embargo añadía funciones como: Navegar por Internet, cliente de mails, jugar a juegos para Nuon en solitario o en red, etc, etc, etc. Al ser programable se podía tener todo tipo de software, no solo juegos, como retoque fotográfico y mas etcéteras.
En la practica era un Pentium 2 de 500Mhz con funciones de placa de vídeo integradas. Toshiba, RCA y Samsung vendieron varios DVD Players con el chip Nuon integrado, solo en Asia y USA, pero dejaron de incluirlos en el 2005. Hoy día se parece mucho a los chips de Phillips que decodifican Divx y varios vienen con juegos de 8bits.
2001 - TreamcastEs la copia china de Dreamcast, pero con componentes de peor calidad, una pantalla LCD incorporada, control remoto y su correspondiente logo trucho.
Sega les hizo juicio hace un tiempo y ganó. No se bien porque, pero se sigue vendiendo, supongo que arreglaron algo. Video de la Treamcast
2001 - Panasonic QPanasonic tenia algunos tratos hace tiempo con Nintendo, un día licenciaron la tecnología de Gamecube y la lanzaron con algunas modificaciones como agarraderas, pantalla LCD, salida de Subwoofer, etc.
Y como Panasonic no hace juegos, ni cobra licencias por juego vendido, pusieron la excusa de que era una maquina "multimedia" y la sacaron con DVD Player sin protección por zonas, así se podia jugar a juegos de Gamecube Japoneses, Americanos y PAL con DVD normales. En la época dorada de Gamecube fue muy buscada por los piratones, aunque solo se vendió en Japon como un "equipo de musica" con jueguitos.
2003 - Kenshin Dragon Quest TV GameComo las viejas Colecovision, ésta consola tiene un solo juego, el Dragon Quest, serie mas que famosa en Japon, tiene literalmente millones de fans, tantos que con el lanzamiento de su primer videojuego para NES, el Dragon Quest I el gobierno japones cambio las leyes para que los lanzamientos de alto calibre solo pudieran ser lanzados en fin de semana, ya que multitud de personas faltaron a sus trabajos y colegios. El único mando que usa, es la espada, con la que manejas y peleas, los gráficos son iguales a los de la Snes.
2003 - iQueSi no lo sabían, Nintendo no existe en China, sino que se llama Ique. Y con éste nombre bautizaron a la primer consola que comercializaron en ese país, el mas pirata del mundo.Esa primer consola es (aun se vende) una fusión de un Nintendo 64 al doble de velocidad y un chip de SNES, pero sin cartuchos que se puedan comprar/piratear, en cambio para cargar los juegos se usa una Flashmemory de 64Mbs que solo funciona en su respectiva consola, la que se carga en puestos oficiales, o bien comprando un aparato para conectarla a Internet y comprar aparte una tarjeta con código (si, tipo celulares) que vale para descargar un juego.
Corre juegos de N64, Snes y Satellaview (que es una expansión de Snes que solo salio en Japón) Nintendo tuvo mucho éxito con ésta máquina, mas que todo porque los juegos salen U$5 como mucho, o sea, compite en precio con las copias piratas directamente.
Pagina de Nintendo-Ique en china
2003 - PSX DESR:Es básicamente una PS2 multimedia. Una especie de 3DO o CD-I de Phillips pero con funciones de Tivo.Ademas de ser compatible con los juegos de PS2, su lectora de DVD también es grabadora (para video de la TV principalmente), con el agregado que lee memory sticks, con posibilidad de retocar imágenes o vídeos y guardarlos en albums. Lo mejor para mi es el sintonizador de TV con el que se puede grabar hasta 325 hs de programación en su HD y que es multitarea, podes estar jugando al GTA3 mientras grabas Venus.
Claro que ademas del Dual Shock, tiene control remoto. El menú en pantalla es igual al de PSP y PS3 (con la que comparte muchas características).
2004 - MultiboxÉsta maquina es una Xbox 1 pero open source.
Al ser comercializada por cualquiera hay montones de versiones, en standard viene con un Linux instalado, montones de programas y obviamente emuladores, de Play1, Nintendo 64, Amiga, etc.
Recordemos que a su vez Xbox no era mas que un Pentium 3 con 64Mb, HD de 8Gb y una G-Force 4.
Mi recomendación es conseguir una Xbox normal y chipearla que es lo mismo y mas barato.
2004 - XaviX
Debo decir que me sorprendió esta maquina. A primera vista parece una Wii, de hecho hay montones de paginas comparándolas. (como éste Wii Vs Xavix) pero la filosofía es bastante diferente:
Primero, la Xavix fue lanzada año y medio antes que la Wii.
Segundo, no es una consola del todo, de hecho no tiene un procesador principal, éste viene EN cada cartucho que compras. La idea es que les compres la consola (un mother digamos) que conectas a la TV y ellos con el tiempo van sacando juegos cada vez mas evolucionados sin necesidad de cambiar año tras año la consola completa.
Tercero: Salio solo en USA, bajo la idea de "juego familiar" y hasta fue revolucionaria, incluso mejora a la Wii en un par de juegos, pero no se engañen, salen en promedio 2 juegos por año.Video de promoción.
Video eyehand (muy minority report)
Hasta aquí las marcas que me parecieron mas representativas, la próxima, consolas que nunca salieron a la venta.
-Danyelon.
jueves, 3 de julio de 2008
Consolas no tan conocidas de los 90´s
Este es un resumen de máquinas que nunca probé, pero que indudablemente habría querido comprar si las hubiera conocido, algunas fracasos, otras simples desconocidas, unas tuvieron éxito solo en japón, todas de colección.
1992 - Sega Teradrive:
Ésta no es propiamente una consola, ni una maquina multimedia, sino que era una PC 286 de 16 bits con una Megadrive integrada. Fué fabricada por IBM para Sega. Salió solamente en Japón y fue un rotundo fracaso.
Sega aporto mucho en los 90s como veran.
1993 - Atari Jaguar:
Es una semidesconocida. Con 4 chips manejando imagen, video y datos ya en el 93 era mas poderosa que la Sega Saturn, era 64bits posta cuando todas las demás eran 16bits, se usaba con cartuchos, los lectores de CD-Datos aun eran carisimos y lentos, aunque luego sacaron un aditamento que los soportaba, es mas, tuvo montones de accesorios, hasta salio un casco de Realidad Virtual real. Los Joysticks eran bien noventosos, con teclado numérico.
El problema con esta consola fue que salio cuando todos ya tenían un Super Nintendo o un Megadrive y esperábamos ansioso la Saturn. Ademas la conoces poco porque Atari casi no hizo publicidad con ella y les paso por arriba Nintendo, Sega y Sony (los 3 juntos)
1993 - Commodore Amiga CD32:
Ésta maquina se adelanto demasiado a su generación, la Snes habia salido meses antes. Y la Saturn (a la que se parece mucho) saldria años luego. Básicamente era una PSX pero sin 3D. Funciono por un tiempo pero era cara, para colmo Commodore quebró en 1994 y vendieron la licencia saliendo maquinas Amiga CD32 pero con diferentes configuraciones (la ultima SX32 pro) con 64mb de Ram (muchísimo para la epoca).
1993 - JVC - Wondermega:
Hasta JVC se metio en este curro! bajo licencia de Sega hicieron esta maquina que mezclaba la Megadrive con un Mega CD (pero era mas cara que comprar ambas cosas por separado) y solo para japon. De hecho es lo mismo que una Sega CDX.
1994 - Sega CDX:
Antes de dejarse de joder con el Hardware Sega saco ochiquitisientas diferentes consolas aver si la pegaba con alguna, epoca esa en la que ya nadie confiaba en ellos practicamente. Sacaron ésta maquina que mezclaba la Megadrive con un Mega CD pero comprimidos en una especie de Discman y podias ponerle un Sega-32x. Duro un par de años, era cara y Sega ya habia anunciado la Saturn (que no la incluyo en el listado porque si bien no le fue bien, si que fue muy conocida).
1994 - Capcom CPS Charger:
Si, Capcom como SNK tuvo su consola, pero solo en Japon, era basicamente una adaptacion de la placa que usaban los arcades de salon (Street Fighter II, Final Fight, etc), era carisima y sacaron solo 10 juegos en sus 2 años de vida.
Lo mejor como veran, era el Joystick, igual a las recreativas y made in capcom japon.
A SNK le fue mejor en este sentido con su Neogeo CD aunque tambien esta ultima es famosa por lo cara que era.
1994 - Casio Loopy:
Aunque no lo crean Casio ya habia sacado consolas 10 años antes, junto a las Atari 2600. Pero les fue mal.
Reingresaron con ésta consola de 16bits (solo en japon) que estaba dirigida solo a las chicas, tenia cartuchos y montones de juegos de animes femeninos (a lo Sailor Moon de Snes). Pero lo mejor, es que.. tenia una impresora! si, esa cosa a la derecha (supongo que es la unica consola con una impresora de la historia) para imprimir etiquetas (a lo Gambe Boy Printer).
1995 - Bandai Pippin ATMARK:
En su epoca se especulaba con que Apple estaba creando su propia consola, pero en realidad es un "engendro multimedia" tiene un sistema operativo que es una variante del MacOs con QuickTime 2.0 y el QuickDraw. Tenia disquetera, teclado con un "tablet pencil" integrado y un modem. (Habia un servicio online tambien para jugar). Tenia un Power PC a 66 Mhz (hoy en dia todas las consolas llevan un Power Pc, hasta la Play3). Tuvo juegos propios (uno de Dragon Ball Online :S ) y tambien leia los juegos de Mac. (Salio varias veces como peor consola de su generacion)
La proxima van las del 2000.
-Danyelon.
1992 - Sega Teradrive:Ésta no es propiamente una consola, ni una maquina multimedia, sino que era una PC 286 de 16 bits con una Megadrive integrada. Fué fabricada por IBM para Sega. Salió solamente en Japón y fue un rotundo fracaso.
Sega aporto mucho en los 90s como veran.
1993 - Atari Jaguar:Es una semidesconocida. Con 4 chips manejando imagen, video y datos ya en el 93 era mas poderosa que la Sega Saturn, era 64bits posta cuando todas las demás eran 16bits, se usaba con cartuchos, los lectores de CD-Datos aun eran carisimos y lentos, aunque luego sacaron un aditamento que los soportaba, es mas, tuvo montones de accesorios, hasta salio un casco de Realidad Virtual real. Los Joysticks eran bien noventosos, con teclado numérico.
El problema con esta consola fue que salio cuando todos ya tenían un Super Nintendo o un Megadrive y esperábamos ansioso la Saturn. Ademas la conoces poco porque Atari casi no hizo publicidad con ella y les paso por arriba Nintendo, Sega y Sony (los 3 juntos)
1993 - Commodore Amiga CD32:Ésta maquina se adelanto demasiado a su generación, la Snes habia salido meses antes. Y la Saturn (a la que se parece mucho) saldria años luego. Básicamente era una PSX pero sin 3D. Funciono por un tiempo pero era cara, para colmo Commodore quebró en 1994 y vendieron la licencia saliendo maquinas Amiga CD32 pero con diferentes configuraciones (la ultima SX32 pro) con 64mb de Ram (muchísimo para la epoca).
1993 - JVC - Wondermega:Hasta JVC se metio en este curro! bajo licencia de Sega hicieron esta maquina que mezclaba la Megadrive con un Mega CD (pero era mas cara que comprar ambas cosas por separado) y solo para japon. De hecho es lo mismo que una Sega CDX.
1994 - Sega CDX:Antes de dejarse de joder con el Hardware Sega saco ochiquitisientas diferentes consolas aver si la pegaba con alguna, epoca esa en la que ya nadie confiaba en ellos practicamente. Sacaron ésta maquina que mezclaba la Megadrive con un Mega CD pero comprimidos en una especie de Discman y podias ponerle un Sega-32x. Duro un par de años, era cara y Sega ya habia anunciado la Saturn (que no la incluyo en el listado porque si bien no le fue bien, si que fue muy conocida).
1994 - Capcom CPS Charger:Si, Capcom como SNK tuvo su consola, pero solo en Japon, era basicamente una adaptacion de la placa que usaban los arcades de salon (Street Fighter II, Final Fight, etc), era carisima y sacaron solo 10 juegos en sus 2 años de vida.
Lo mejor como veran, era el Joystick, igual a las recreativas y made in capcom japon.
A SNK le fue mejor en este sentido con su Neogeo CD aunque tambien esta ultima es famosa por lo cara que era.
1994 - Casio Loopy:Aunque no lo crean Casio ya habia sacado consolas 10 años antes, junto a las Atari 2600. Pero les fue mal.
Reingresaron con ésta consola de 16bits (solo en japon) que estaba dirigida solo a las chicas, tenia cartuchos y montones de juegos de animes femeninos (a lo Sailor Moon de Snes). Pero lo mejor, es que.. tenia una impresora! si, esa cosa a la derecha (supongo que es la unica consola con una impresora de la historia) para imprimir etiquetas (a lo Gambe Boy Printer).
1995 - Bandai Pippin ATMARK:En su epoca se especulaba con que Apple estaba creando su propia consola, pero en realidad es un "engendro multimedia" tiene un sistema operativo que es una variante del MacOs con QuickTime 2.0 y el QuickDraw. Tenia disquetera, teclado con un "tablet pencil" integrado y un modem. (Habia un servicio online tambien para jugar). Tenia un Power PC a 66 Mhz (hoy en dia todas las consolas llevan un Power Pc, hasta la Play3). Tuvo juegos propios (uno de Dragon Ball Online :S ) y tambien leia los juegos de Mac. (Salio varias veces como peor consola de su generacion)
2008 - Sega Mega Drive Twin Pad Player:
Ésta aun no es conocida porque hace poco que la estan vendiendo en PlayAsia a U$40, basicamente es una versión miniatura de la original de SEGA que incluye coneccion directa a TV y trae 20 juegos pregrabados. Podes ponerle cartuchos tambien de Megadrive y Genesis. Esta disponible en varios colores e incluye pads iguales al original.
La incluyo aqui por ser de 16bits y los juegos ser todos de los 90s.
La proxima van las del 2000.
-Danyelon.
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