Cuando Nintendo anuncio el Super Mario Galaxy 2 mostraron un trailer que nos dejo pensando que esta segunda parte era un refrito total, cero entusiasmo, ni ganas de jugarlo daban en ese momento.
Ahora sacaron un 2do trailer y la verdad que mejoro mucho, tiene mucha mas onda y de a poco me van dando ganas de probarlo al menos, bah, dice Mario en la tapa, lo voy a comprar seguro...
-Dago
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miércoles, 24 de febrero de 2010
miércoles, 20 de mayo de 2009
Max and the Magic Marker, mas innovación en Wiiware !
Éstos son los juegos que venden consolas, simplemente no hay forma de jugarlo en otro lado (obviando a nuestra PC por supuesto), Max and the Magic Marker combina el Kirby Canvas Curse y el Crayon Physics, usando un engine en el que todo lo que dibujas en el juego, se convierte en algo usable.
Si nunca tuviste una DS o una Wii ni jugaste al Crayon Physics posiblemente aun no lo entiendas, bueno, para eso está el video que lo explica mejor:
Web site
No me digan que no es genial..!
-Danyelon
Si nunca tuviste una DS o una Wii ni jugaste al Crayon Physics posiblemente aun no lo entiendas, bueno, para eso está el video que lo explica mejor:
Web site
No me digan que no es genial..!
-Danyelon
lunes, 20 de octubre de 2008
World of Goo, el juego del año?
Hace varios meses recuerdo haber visto fotos de un juego que parecía demasiado inspirado en las ilustraciones de Tim Burton, un nombre muy raro y ademas ningún programador conocido trabajando en el.
Lo que mas llamaba la atención es que estaba basado en un prototipo muy interesante llamado Tower of Goo, este venia de un concurso de programación rápida (prototipos descartables les dicen) de donde suelen salir muy buenas ideas y conceptos que lamentablemente no siempre terminan incluidos en juegos o programas reales.
Este juego termino siendo el World of Goo (Wiiware y PC) una joyita de esas que va a terminar en los top 10 de todos los sitios de Videojuegos, va a recibir premios a cagar y se va a usar como ejemplo de exactamente lo que si hay que hacer para programar un buen Videojuego, pero al final no lo va a terminar jugando nadie...
Porque va a fracasar? es simple, no es un Halo, GTA, Mario o CoD, tampoco salio en DVD (hay planes para sacarlo en Europa en ese formato, pero por el momento solo se puede bajar por Internet) ni es la parte 4 o 5 de una saga conocida, no tiene sangre, violencia, puteadas ni cosas ofensivas, no tiene programadores estrella o una campaña publicitaria monstruosa detrás, no es marketinero, canchero ni siquiera tiene gráficos en 3D...
Es simplemente un juego de ingenio, para explicarlo sin muchas vueltas seria un Lemmings basado en físicas y construcción.
La idea es que hay que crear estructuras con los pegotes para alcanzar unos tubos que van a succionar nuestras bolas (oh si, nena!), mientras menos pegotes usemos para llegar a ese punto mejor, la idea es que hay que hay que rescatar a la mayoría.
Parece muy boludo, pero si tenemos en cuenta que el arte es increíble, la música crea un ambiente muy interesante, la jugabilidad esta ajustada a la perfección, los controles son impecables y ademas de todo las físicas están ajustadas de una manera que hace que simplemente el hecho de crear una estructura o manipular cualquier objeto sea divertido hacen que realmente lo tenga que considerar como el juego descargable del año.
No me creen? pueden bajar el demo para PC de acá
World of Goo - PC Demo
Se que hay mucha gente que directamente jamas compra un juego, de hecho yo tampoco voy a ser tan hipócrita como para decir que compro absolutamente todos los juegos que pruebo, pero este es uno de esos casos donde uno al pagar por un juego (sea PC o Wiiware) esta enviando un mensaje con su billetera haciéndole saber a los programadores y estudios que esta bueno ser original y salirse del molde, que no queremos solamente partes 4 y 5 de juegos que solo nos ofrecen un poco mejores gráficos y que estamos dispuestos a comprar un juego solo porque es divertido y no porque nos lavaron el cerebro con millones de dolares en publicidades para que consumamos cualquier bosta que saca Electronic Arts con fritas todos los años.
Por eso yo compre el World of Goo y si te gustó el demo que subí mas arriba también deberías hacerlo vos.
-Dago
Lo que mas llamaba la atención es que estaba basado en un prototipo muy interesante llamado Tower of Goo, este venia de un concurso de programación rápida (prototipos descartables les dicen) de donde suelen salir muy buenas ideas y conceptos que lamentablemente no siempre terminan incluidos en juegos o programas reales.
Este juego termino siendo el World of Goo (Wiiware y PC) una joyita de esas que va a terminar en los top 10 de todos los sitios de Videojuegos, va a recibir premios a cagar y se va a usar como ejemplo de exactamente lo que si hay que hacer para programar un buen Videojuego, pero al final no lo va a terminar jugando nadie...Porque va a fracasar? es simple, no es un Halo, GTA, Mario o CoD, tampoco salio en DVD (hay planes para sacarlo en Europa en ese formato, pero por el momento solo se puede bajar por Internet) ni es la parte 4 o 5 de una saga conocida, no tiene sangre, violencia, puteadas ni cosas ofensivas, no tiene programadores estrella o una campaña publicitaria monstruosa detrás, no es marketinero, canchero ni siquiera tiene gráficos en 3D...
Es simplemente un juego de ingenio, para explicarlo sin muchas vueltas seria un Lemmings basado en físicas y construcción.
La idea es que hay que crear estructuras con los pegotes para alcanzar unos tubos que van a succionar nuestras bolas (oh si, nena!), mientras menos pegotes usemos para llegar a ese punto mejor, la idea es que hay que hay que rescatar a la mayoría.
Parece muy boludo, pero si tenemos en cuenta que el arte es increíble, la música crea un ambiente muy interesante, la jugabilidad esta ajustada a la perfección, los controles son impecables y ademas de todo las físicas están ajustadas de una manera que hace que simplemente el hecho de crear una estructura o manipular cualquier objeto sea divertido hacen que realmente lo tenga que considerar como el juego descargable del año.
No me creen? pueden bajar el demo para PC de acá
World of Goo - PC Demo
Se que hay mucha gente que directamente jamas compra un juego, de hecho yo tampoco voy a ser tan hipócrita como para decir que compro absolutamente todos los juegos que pruebo, pero este es uno de esos casos donde uno al pagar por un juego (sea PC o Wiiware) esta enviando un mensaje con su billetera haciéndole saber a los programadores y estudios que esta bueno ser original y salirse del molde, que no queremos solamente partes 4 y 5 de juegos que solo nos ofrecen un poco mejores gráficos y que estamos dispuestos a comprar un juego solo porque es divertido y no porque nos lavaron el cerebro con millones de dolares en publicidades para que consumamos cualquier bosta que saca Electronic Arts con fritas todos los años.
Por eso yo compre el World of Goo y si te gustó el demo que subí mas arriba también deberías hacerlo vos.
-Dago
domingo, 21 de septiembre de 2008
Correr Backups sin Chipear tu Wii (actualizado)
(Actualización: Se ha filtrado una beta del backup-creator.exe de Waninkoko y anda por todos lados ahora, inclusive un pack con todos los programas necesario juntos, wad, DVDX, etc. A mi el tutorial que mas me gusto es este Link pero aun está muy verde la cosa. Solo usarlo si estan desesperados) y Feliz Primavera!
Mi 24x7 fumado amigo Nico, demostrando que está al pedo como timbre de cripta me envía un video en el que corren un backup de Wii sin chipearla y parece que esta vez es real la cosa.
El programa se llama Nintendo Wii ISO Loader de Waninkoko.
Como sabrán, hoy día hay 2 formas de ejecutar homebrew en Wii:
1- Twilight-Chainloader: Mediante un bug en el Zelda se puede cargar una partida guardada modificada que permite arrancar homebrew (emuladores, juegos caseros y aplicaciones) a través de un adapador SD Gekko y una SD.
2- Trucha signer: Gracias a esta aplicación creada por xt5 es posible modificar cualquier juego, partida salvada, firmware y cargar homebrew a partir de un dvd a causa de un bug descubierto por bushing.
Ahora se agrega éste método parece, pero que aun no fue lanzado totalmente:
Creas un ISO de tu Juego Legalmente Adquirido, lo parcheas con "un programa mágico" que aun no colgaron, lo quemas en un DVD; Y después con el "ISO Loader" copiado en el Homebrew Channel, hualá! no mas "disco erroneo" al utilizar tu backup. Eso si, necesitas tener instalado un Custom IOS.
Lo raro acá es que bushing en su momento le escribió a Nintendo sobre este bug
mucho antes de hacerlo publico pero nunca le respondieron.
Malas noticias para Nintendo.
Y para los instaladores de Chips...
Video demostracion
Soft
Fuente
mas info
-Danyelon
Mi 24x7 fumado amigo Nico, demostrando que está al pedo como timbre de cripta me envía un video en el que corren un backup de Wii sin chipearla y parece que esta vez es real la cosa.El programa se llama Nintendo Wii ISO Loader de Waninkoko.
Como sabrán, hoy día hay 2 formas de ejecutar homebrew en Wii:
1- Twilight-Chainloader: Mediante un bug en el Zelda se puede cargar una partida guardada modificada que permite arrancar homebrew (emuladores, juegos caseros y aplicaciones) a través de un adapador SD Gekko y una SD.
2- Trucha signer: Gracias a esta aplicación creada por xt5 es posible modificar cualquier juego, partida salvada, firmware y cargar homebrew a partir de un dvd a causa de un bug descubierto por bushing.
Ahora se agrega éste método parece, pero que aun no fue lanzado totalmente:
Creas un ISO de tu Juego Legalmente Adquirido, lo parcheas con "un programa mágico" que aun no colgaron, lo quemas en un DVD; Y después con el "ISO Loader" copiado en el Homebrew Channel, hualá! no mas "disco erroneo" al utilizar tu backup. Eso si, necesitas tener instalado un Custom IOS.
Lo raro acá es que bushing en su momento le escribió a Nintendo sobre este bugmucho antes de hacerlo publico pero nunca le respondieron.
Malas noticias para Nintendo.
Y para los instaladores de Chips...
Video demostracion
Soft
Fuente
mas info
-Danyelon
martes, 9 de septiembre de 2008
Nintendo lanza el producto que estabas esperando

Disco Rígido? nah, lo que vos queres es un Router Wi-Fi, al menos eso es lo que piensa Nintendo que sin bombos ni platillos ni silbatos ni aplausos anuncio la salida de este nuevo dispositivo.
Siendo usuario de Wii se que es complicado a veces conectar la Nintendo DS y la Wii a cualquier Router, inclusive estoy manteniendo un viejo Netgear solamente porque se que me conecta todas mis consolas de Nintendo lo mas bien.
La idea es este Router marca Nintendo es que atrás tiene un botón donde la conexión a la DS y Wii es totalmente automática, no configuras nada, lo que a muchos viejitos reumáticos que solo la usan para jugar al Wii Sports les va a venir bien. Eso considerando que tengan algún interés en meterse online, lo que dudo mucho.
Lo que realmente estamos esperando todos es la solución para el problema del almacenamiento en la Wii, 512mb en el 2008 es risible realmente, mas aun si esperan que uno baje juegos de la Virtual Console y de Wii Ware.Según una entrevista en la Club Nintendo Mexicana Reggie Fils Aime (presidente de Nintendo USA) y Shigeru Miyamoto (si no sabes quien es andáte de mi casa) dijeron que están por lanzar una solución aun mejor que un disco rígido...
Con la patente que tiene Nintendo sobre dispositivos de almacenamiento Holografico da para pensar que pueden llegar a salir con una noticia bomba en los próximos meses.
-Dago
martes, 1 de julio de 2008
Wii con lector de DVD
Parece que Nintendo nuevamente quiere hacer la "gran Panasonic Q" y esta por sacar una Wii con reproductor de DVD (tambien solo en japon como la antedicha).En realidad la anunciaron hace mas de un año pero hoy dijeron que no van a sacarla en 2008 porque estan a FULL y que no dan a basto para producir las Wii "normales".

Pero a manera de consolación, si que van a sacar el sintonizador de tv 1Seg para la Nintendo DS en Agosto (ya puede ser comprado online a 60 dólares)
- Danyelon
martes, 17 de junio de 2008
Rumores sobre el Guitar Hero World Tour y el Rock Band 2.
Ni siquiera pienso disculparme por subir otro post mas sobre juegos de ritmo, soy totalmente adicto, no puedo dejarlos.
Estos días fueron apareciendo varios rumores sobre el Guitar Hero: World Tour (antes conocido como Guitar Hero IV o 4) y el Rock Band 2, nos estamos acercando al E3 y cada día que pase vamos a ver rumores y mentiras dando vueltas por todos lados, pero ya saben, el 15 de julio vamos a tener una avalancha de noticias y veremos si todo esto que fue saliendo era verdad o pura mierda que alguien invento.
Por el lado del Guitar Hero: World Tour.
Y por el lado del Rock Band 2.
Lo que mas va a importar es el tracklist del Guitar Hero World Tour y del Rock Band 2, al parecer en la parte de instrumentos van a ser exactamente iguales (porque ninguno de los 2 pone un puto teclado midi la reconcha de la lora!?) así que lo primero va a ser lo unico que realmente los va a diferenciar.
Al menos para los usuarios de Wii la gente de Activision prometió que el GH:WT va a tener la misma funcionalidad que para PS3 y Xbox360, con temas para bajar, juego online y creación de avatares así que realmente por el momento para ese grupo recomendaría esperar a este juego (el Rock Band 1 para Wii sale esta semana en USA y no va a tener ni temas descargables -va a salir un DVD cada tanto con algunos temas- y no va a tener ni el modo world tour, online ni la parte de creación de avatares, o sea hicieron un port de mierda de la versión de Play 2, una basura total en mi opinión, pero la batería es blanca, ohhhhhhh).
Ya veremos en la E3 2008 que nos depara el destino a los fanáticos de este tipo de juegos.
-Dago
Estos días fueron apareciendo varios rumores sobre el Guitar Hero: World Tour (antes conocido como Guitar Hero IV o 4) y el Rock Band 2, nos estamos acercando al E3 y cada día que pase vamos a ver rumores y mentiras dando vueltas por todos lados, pero ya saben, el 15 de julio vamos a tener una avalancha de noticias y veremos si todo esto que fue saliendo era verdad o pura mierda que alguien invento.
Por el lado del Guitar Hero: World Tour.
Se dice que la guitarra va a tener ademas de los botones normales otro grupo sensible al tacto, como si fuese un touch pad de una notebook, supuestamente van a estar situados en la parte inferior del mástil de la guitarra, muy parecido a donde están en el Rock Band (pero en ese juego son botones normales).
- El precio del paquete con todos los instrumentos supuestamente va a ser 180 dolares para Ps3, Xbox 360 y Wii, 170 dolares para Playstation 2.
- El precio del juego solo de u$60 para current gen (ya no tengo que explicar cual es la generación en la que estamos) y u$d50 para old gen (PS2).
- El rumor es que las bandas que van a tener temas en el juego van a ser The Doors, Foo Fighters, Smashing Pumpkins, Korn, System of a Down, Ozzy Osbourne, Jimi Hendrix, Interpol y Muse (entre "docenas de otras bandas" segun la fuente del rumor).
- Todos los instrumentos van a ser inalambricos (incluida la batería).
Y por el lado del Rock Band 2.
- Los instrumentos del RB1 van a ser compatibles con el Rock Band 2, supuestamente van a tener mejoras los nuevos pero nada que cambie el gameplay (supongo que todo sera inalámbrico, la batería no va a sonar como un martillo neumático y la guitarra no se va a romper tanto como la primera).
- Hay 2 bandas que dicen (ellos) van a tener temas en el RB2, una es Turbonegro, una banda noruega (conocida como "Turboneger" en su país de origen) que la verdad nunca en mi vida había escuchado nombrar y también Bad Religion que Brett Gurewitz -el cantante y compositor de la banda- puso un post en su Twitter anunciando que acaban de terminar un master del tema Sorrow para el Rock Band 2, por el momento arranco flojo el tracklist de este juego (al menos comparado con el GH:WT).
Lo que mas va a importar es el tracklist del Guitar Hero World Tour y del Rock Band 2, al parecer en la parte de instrumentos van a ser exactamente iguales (porque ninguno de los 2 pone un puto teclado midi la reconcha de la lora!?) así que lo primero va a ser lo unico que realmente los va a diferenciar.
Al menos para los usuarios de Wii la gente de Activision prometió que el GH:WT va a tener la misma funcionalidad que para PS3 y Xbox360, con temas para bajar, juego online y creación de avatares así que realmente por el momento para ese grupo recomendaría esperar a este juego (el Rock Band 1 para Wii sale esta semana en USA y no va a tener ni temas descargables -va a salir un DVD cada tanto con algunos temas- y no va a tener ni el modo world tour, online ni la parte de creación de avatares, o sea hicieron un port de mierda de la versión de Play 2, una basura total en mi opinión, pero la batería es blanca, ohhhhhhh).
Ya veremos en la E3 2008 que nos depara el destino a los fanáticos de este tipo de juegos.
-Dago
martes, 10 de junio de 2008
Ojo con los Wiimote truchos!
La diferencia de la Vii con estos Wiimotes (vamos a llamarlos Wiichotes para diferenciar) es que la primera nos damos cuenta a 5 kilómetros que no es original, es un bodoque de plástico horrible que solamente un ciego que le cortaron los dedos podría confundir por una Wii original.Los Wiichotes son -salvo las diferencias de las que voy a hablar- totalmente idénticos en forma a los Wiimotes, esto es realmente peligroso, porque si bien estos controles truchos son compatibles con la Wii y en teoría deberían funcionar, en la practica funcionan 2 veces y después mueren, ademas de que esas 2 veces solamente reconocen los movimientos de un orangután con epilepsia, tenés que sacudirlos como un degenerado para que tome algún movimiento... ahora que lo pienso por ahí son mejores para hacer ejercicio...
Para empezar las cajas son absolutamente idénticas a las originales Japonesas (que dicen Shiro, esa palabra significa blanco, me imagino que esto cambiara cuando salgan nuevos colores de los remotos) salvo por pequeñas diferencias en la calidad del cartón y en la impresión es casi imposible darse cuenta por la caja que son copias, hay que abrirla si o si.
Luego de abrir la caja las diferencias son mas obvias, desde la forma del condón ese que proteje al Wiichote hasta lo mas obvio que es la calidad del plástico mismo del que esta hecho el control. La Wii, sus controles y la Nintendo DS tienen de los mejores plásticos que vamos a ver en cualquier producto, es un placer tocar una de esas consolas originales a diferencia de los Wiichotes que son el equivalente a meter la mano en el culo de una morsa con diarrea.Para evitar joderse con una de estas copias de bajisima calidad vamos a mostrarles como identificar a un Wiichote:
En definitiva cuando uno tiene la posibilidad de abrir la caja y verlo en persona se da cuenta inmediatamente que es un Wiichote y no un Wiimote, simplemente se ve y siente de mala calidad, el problema es cuando uno compra algo por entrega o si van nuestras novi@s / espos@s / amig@s / abuel@s no técnicos a comprarnos un regalo.
Estén atentos, no vale la pena gastar menos si significa que es un producto de tan mala calidad.
-Dago
Fuentes de algunas imagenes:
Engadget
yyjoy
gracias Shin por las traducciones del Chino!
lunes, 9 de junio de 2008
El estado de Wii Ware
A casi un mes del lanzamiento de Wii Ware (en América al menos) ya se puede hacer un análisis un poco mas profundo del servicio.Muchas veces viviendo en Sudamérica nos quejamos de que los juegos nos salen demasiado caros, en promedio por lo que pudimos investigar están entre 80 y 120 dolares cada uno, ni hablar si vienen con algún hardware como el Guitar Hero, Rock Band o Dance Dance Revolution.
Por mas que en Estados Unidos los juegos salgan u$d50 (Wii, Ps2) o u$d60 (Ps3, Xbox 360) nosotros tenemos que pagar el viaje (al parecer es en primera clase, el DVD se toma un par de whiskachos y compra almendras en el free shop), la aduana y la carrera universitaria del hijo del vendedor. O sea, nos rompen el culo sin ningún tipo de anestesia.
Lo que nos da WiiWare (tambien Xbox Live y el PlayStation Network) es la posibilidad de pagar exactamente lo mismo en todos los países de la misma región, por ejemplo no importa donde uno este en América 1000 WiiPoints valen 10 dolares y se acabo -en Europa en todos los países 1000 WiiPoints salen 10 euros que son alrededor de u$d16- o sea que comprando juegos online no hay excusa, no nos caga nadie (exceptuando a Nintendo, que a veces cobra demasiado por algunos juegos).
Por el lado de los juegos en si tenemos desde los geniales como el Lost Winds, Toki Tori y el Dr. Mario Online Rx. por los que mucha gente pagaría precio retail sin quejarse a los patéticamente malos como el Table Tennis que si nos viene gratis en el celular no jugaríamos ni 2 minutos.Tambiénlos hay mediocres como el Protöthea que es un remake de un juego del que nadie se acordaba para PC (no digo que sea malo, es olvidable solamente) y el Defend Your Castle que es divertido por un rato pero realmente no ofrece mucho mas que las versiones gratis que hay dando vueltas en la red (que incluso podemos jugar en nuestra Wii usando el canal de Internet).
Hay mucho para esperar del WiiWare en los próximos meses, como ejemplos están el Strong Bad Cool Game for Attractive People para los amantes de las aventuras gráficas clásicas (si, el nombre es mas largo que la mierda pero esta hecho por la misma gente que el Sam & Max y realmente los que conocen la serie online esta totalmente desesperados esperándolo, me incluyo), el World of Goo que promete gameplay y gráficos totalmente originales, el super clásico total que siempre es un éxito, Tetris (que se va a poder jugar online) y ademas de muchos otros (Nintendo dice que tienen mas de 100 juegos en cola para el sistema) el Bomberman, que también se va a poder jugar online (inclusive contra la gente que tiene la versión del juego en DVD) lo que ya pronostica que va a ser un éxito.
Con WiiWare, Playtation Network y Xbox Live estamos teniendo una especie de preview de lo que van a ser las próximas generaciones de Videojuegos, los DVDs, CDs, Cartuchos y Blu-Ray no se van a seguir usando por mucho tiempo, el futuro es de las descargas Online y realmente para los que no estamos en Estados Unidos y Asia este tipo de sistemas nos iguala en el campo de juego, nos da las mismas posibilidades que a todo el resto y ademas de todo nos unifica los precios. Que mas podemos pedir?
Algo de lo que no se puede evitar hablar es de la piratería, si bien ya hay gente que esta trabajando para lograr que se puedan bajar gratis los juegos de WiiWare -ya lo hicieron en algunos casos-, por el momento es algo muy técnico, no es como un juego de Ps2 que la gente compra la maquina chipeada, pone una copia que compraron en la estación de subte y anda sin problemas. Para piratear juegos de WiiWare hay que ademas de chipear la Wii correr varios tipos de Hacks y sobre eso recién intentar correr el juego.Realmente es una molestia que mucha gente teniendo la alternativa legal y rapida de pagar entre 3 y 15 dolares no se va a tomar. Por eso al menos por ahora, hasta que sea todo mas simple la pirateria en este sistema no es un problema muy grande.
Que opinan de el WiiWare? Alguien que tenga Wii ya lo probo?
-Dago
viernes, 25 de abril de 2008
Los Videojuegos y la TV de alta definicion.
Observando el mercado actual se nota inmediatamente que estamos viviendo un momento de cambio tecnológico muy grande, con las anteriores generaciones de Videojuegos si bien cambiaba el formato, velocidad, capacidad gráfica y media (Cartucho, CD, DVD, etc.) la TV siempre era la misma, mas allá del tamaño no había diferencia en ningún hogar en ese aspecto, todos veíamos básicamente lo mismo.En la nueva generación de la Wii, XBox360 y PlayStation 3 ya esto no pasa mas, entre usuario que tienen la misma consola, inclusive aun si tienen la misma TV pueden ver cosas totalmente diferentes.
Ahora se depende desde el modelo y marca de la Televisión, pasando por que tipos de cable se usan, que consola se tiene y además como esta configurada (la consola y la TV, ambas pueden estar mal o bien configuradas).
Lamentablemente muchos usuarios no tiene tiempo de estudiar que es realmente lo que les conviene comprar antes de tomar sus decisiones y para peor la mayoría de los vendedores no están informados en lo mas mínimo, siguen basándose solamente en precio y marca, si es conocido y caro tiene que ser bueno, y esto no siempre es así.
La experiencia que uno puede tener esta generación con cualquier consola puede ser totalmente dispar, un usuario puede invertir miles de dolares en una TV de alta definición, consola y cables de calidad para luego no llegar al máximo de calidad al que podría haber alcanzado con una inversión menor.El problema mas grande es la variedad de opciones, hay TVs con resoluciones de 480(x720), 576(x720), 720(x1280) y 1080(x1920) algunas pueden ser p o i (progressive scan y interlaced) y todas son consideradas de HD, además pueden ser conectadas por cables HDMI (High Definition Multimedia Interface) o con cables comunes como antes. Así mismo las consolas también tienen diferentes definiciones y estándares lo que crea confusión en casi todos los usuarios (salvo los que tienen las ganas y el tiempo para informarse).
En resumen esta va a ser la generación de la confusión, muy poca gente va a tener sus equipos realmente bien conectados ni configurados, falta que de alguna manera de estabilice el mercado de las TVs de alta definición para que las consolas apunten a un mismo lado y todos seamos al menos un poco mas felices (y con menos mareos).
-Dago
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