No se si ustedes mis queridos borregos conoceran a Gaiking, pero es un mecha muy conocido por los niponeses y si lo ven muy parecido a Mazinger Z es que salio en la misma época y de hecho la idea original fue del gran mangaka Go Nagai (pero afanada por Toei para no tener que garparle regalías).
Por aquí vimos esta serie, como siempre, mezcladas/censuradas/occidentalizadas/pelotudizadas y enlatadas con otras, en una ensalada llamada "Shogun Warriors" importada y creada por Mattel para hacerle la contra a Hasbro (que tenian a los Transformers) y vendían juguetes a lo pavote. La cosa es que Gaiking ademas de ya tener dos series va a tener una pelicula en el 2012:
Lo bueno de este asunto es que parece que quieren construir los robots a tamaño real (al fin alguien que está podrido de usar After effects hasta para las sillas) y poner efectos solo cuando se necesite.
Por mi parte realmente estoy empezando a odiar estas herramientas (en manos de monos digo), para colmo esta semana salio el Adobe Suite CS5 que es "tan fácil que hasta un niño de 9 años puede hacer su propia pelicula!" y realmente creo que ESE es el problema, las productoras están contratando a pibes con un 10 en Adobe y un 3 en dibujo; porque no puede ser que Terminator 2 o Jurasik Park, películas de hace casi 2 décadas tengan mejores efectos que los bodrios de los últimos años (Alice sucks en ese aspecto), pero bueno hasta el cine de animación está empeorando..
Claro que hay excepciones, como los chicos de Stargate Studios que realmente la tienen clara. Pero son excepciones. Creo que lo ultimo bueno que he visto en efectos ademas de Avatar ($230 millones), es The Book of Eli (3 actores y 300 empleados en efectos).
Yo creía que para estos años ya no iba a diferenciar lo real de lo sintético en el cine, pero parece que falta bastante para poder suplantar a un buen artista. Afortunadamente.
-Danyelon
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martes, 13 de abril de 2010
jueves, 8 de abril de 2010
¿Porqué jugamos jueguitos?
EL Nintendo Wii Sports viene vendiendo 41 millones de juegos a U$60 desde que salio hace 3 años, díganme 1 músico que haya vendido eso.
God of War III vendió mas de 1 millón de copias en su primer semana (estamos hablando de un juego de U$60 exclusivo para Play 3, tal vez es lo mas palpable que hay ya que esta consola NO está crackeada aun).
De a poco jugar "jueguitos electronicos" se hizo masivo en el mundo, realmente masivo; lamentablemente estamos en Argentina donde los dueños de los medios son gente hiper-cuadrada, dinosaurios sin una sola idea que responden a sus casas matrices sugiriendo siempre "vender lo seguro/mismo de hace 20 años", así que no pasan de ofrecer a las masas a Pokemon y Arjona.
Aquí si bien venden mucho mas que antes, los videojuegos no se terminaran de "poner de moda" hasta que estos pseudo-Silvio Soldanes desaparezcan y tomen sus puestos gente que sepa al menos que:
Si bien el CD de música mas vendido del 2009 fue U2 No Line on the Horizon con 3.5 millones de copias a U$14...el el juego mas vendido del 2009 fue el Modern Warfare 2 con 12 millones de copias a U$60.
Que el Call of Duty venda casi 4 veces mas que U2 debería hacer pensar a mas de uno si no estarán haciendo algo mal al menos...
El 2009 fue el año en el que las editoras murieron y los videojuegos despegaron definitivamente. Y lo peor de esto es que parece que hay varios que ni se enteraron.
Claro que somos de otra época, el ultimo CD que compré creo que fue en el 98 y fué para regalo...(en el 99 ya tenia mi primer reproductor de Mp3), y actualmente las publicidades de las radios onda Rock and Pop me dan bastante gracia/lastima intentando vender su "Álbum edición super limitada versión vinilo platinum a un precio increíble solo por hoy". Van a escuchar todo el día estas publicidades pero ni UNA sola sobre algún videojuego.
Pero no se preocupen, lo mejor de estas cosas es que la velocidad de cambios ahora es exponencial, así que los dinosaurios ni se van a dar cuenta qué los impactó.
-Danyelon
God of War III vendió mas de 1 millón de copias en su primer semana (estamos hablando de un juego de U$60 exclusivo para Play 3, tal vez es lo mas palpable que hay ya que esta consola NO está crackeada aun).
De a poco jugar "jueguitos electronicos" se hizo masivo en el mundo, realmente masivo; lamentablemente estamos en Argentina donde los dueños de los medios son gente hiper-cuadrada, dinosaurios sin una sola idea que responden a sus casas matrices sugiriendo siempre "vender lo seguro/mismo de hace 20 años", así que no pasan de ofrecer a las masas a Pokemon y Arjona.
Aquí si bien venden mucho mas que antes, los videojuegos no se terminaran de "poner de moda" hasta que estos pseudo-Silvio Soldanes desaparezcan y tomen sus puestos gente que sepa al menos que:
Si bien el CD de música mas vendido del 2009 fue U2 No Line on the Horizon con 3.5 millones de copias a U$14...el el juego mas vendido del 2009 fue el Modern Warfare 2 con 12 millones de copias a U$60.
Que el Call of Duty venda casi 4 veces mas que U2 debería hacer pensar a mas de uno si no estarán haciendo algo mal al menos...
El 2009 fue el año en el que las editoras murieron y los videojuegos despegaron definitivamente. Y lo peor de esto es que parece que hay varios que ni se enteraron.
Claro que somos de otra época, el ultimo CD que compré creo que fue en el 98 y fué para regalo...(en el 99 ya tenia mi primer reproductor de Mp3), y actualmente las publicidades de las radios onda Rock and Pop me dan bastante gracia/lastima intentando vender su "Álbum edición super limitada versión vinilo platinum a un precio increíble solo por hoy". Van a escuchar todo el día estas publicidades pero ni UNA sola sobre algún videojuego.
Pero no se preocupen, lo mejor de estas cosas es que la velocidad de cambios ahora es exponencial, así que los dinosaurios ni se van a dar cuenta qué los impactó.
-Danyelon
martes, 24 de junio de 2008
Sobre la pirateria:
Las siempre inútiles (y a veces rebuscadisimas) protecciones antipirateria en los videojuegos existen no porque a las productoras les guste molestar a los usuarios genuinos con serials, activaciones, llamadas, etc... sino porque ganan su dinero fuerte los primeros días de venta de sus títulos, cuando son aun una novedad, como con las películas en su primer fin de semana de estreno antes de aparecer Online en miles de sites.
Lo que les ofrece estos tipos de protecciones antipirateria es TIEMPO, mas días o semanas de ventas hasta ser totalmente crackeados. También por esto se vuelcan tanto en las consolas últimamente que ademas ofrecen protección por HARD. Ejemplos:
1- 2K Games quito todas las medidas de seguridad para instalarse (y reinstalarse) de Bioshock (antes te validaba contra sus servidores en cada instalación) con lo que uno creería que sus próximos juegos saldrían SIN protección. Pero esto no sucederá, es contraproducente, ya vendieron lo que tenían que vender y sus servidores ya no son necesarios para "activar" las pocas cuentas nuevas que alguno comprara del juego.
2- Nintendo quiere agregar mas capacidad a su Wii sin utilizar un disco rigido por la piratería (en la E3 nos enteraremos que piensan hacer), y sacaron el firmware 3.3 (antihomebrew) de descarga obligada optativa (por el momento) enfocado en borrar los archivos relacionados con el conocido Twilight Hack y hace que dejen de funcionar los CDs como el freeloader de Dattel que liberaban la zona de la consola.
Claro que el mismo día que sacaron la actualización, salio un archivo que reactiva la homebrew sin perder la garantía.
Nintendo se contradice un poco con la idea de Iwata de "expandir el mercado hacia nuevos públicos" o sea, con programas que no sean juegos.
3 - Leo que los de Sony dicen: "La piratería en la PSP es un problema. Pero a veces impulsa el crecimiento en las ventas de hardware" sin embargo van a agregar mas seguridad en sus hardware y firmwares futuros.Sony lo sabe mejor que Microsoft con su Xbox parece, por algo tienen la consola mas vendida del mundo.
Personalmente, mas allá de su garantía, si me compro un auto, ropa, PC o lo que sea, me gusta hacer lo que se me canta con ella y no que me obliguen a tenerla como ellos quieren.
-Danyelon
Lo que les ofrece estos tipos de protecciones antipirateria es TIEMPO, mas días o semanas de ventas hasta ser totalmente crackeados. También por esto se vuelcan tanto en las consolas últimamente que ademas ofrecen protección por HARD. Ejemplos:
1- 2K Games quito todas las medidas de seguridad para instalarse (y reinstalarse) de Bioshock (antes te validaba contra sus servidores en cada instalación) con lo que uno creería que sus próximos juegos saldrían SIN protección. Pero esto no sucederá, es contraproducente, ya vendieron lo que tenían que vender y sus servidores ya no son necesarios para "activar" las pocas cuentas nuevas que alguno comprara del juego.
2- Nintendo quiere agregar mas capacidad a su Wii sin utilizar un disco rigido por la piratería (en la E3 nos enteraremos que piensan hacer), y sacaron el firmware 3.3 (antihomebrew) de descarga Claro que el mismo día que sacaron la actualización, salio un archivo que reactiva la homebrew sin perder la garantía.
Nintendo se contradice un poco con la idea de Iwata de "expandir el mercado hacia nuevos públicos" o sea, con programas que no sean juegos.
3 - Leo que los de Sony dicen: "La piratería en la PSP es un problema. Pero a veces impulsa el crecimiento en las ventas de hardware" sin embargo van a agregar mas seguridad en sus hardware y firmwares futuros.Sony lo sabe mejor que Microsoft con su Xbox parece, por algo tienen la consola mas vendida del mundo.Personalmente, mas allá de su garantía, si me compro un auto, ropa, PC o lo que sea, me gusta hacer lo que se me canta con ella y no que me obliguen a tenerla como ellos quieren.
-Danyelon
jueves, 12 de junio de 2008
Meristation vale 600 mil Euros
Con la noticia de que Meristation perdió su juicio con Prisacom (una especie de Grupo Clarin de España) y sera comprada por unos "miseros" 600 mil Euros (unas monedas para Prisacom) recordé la época en la que leía esa Web y como se hundió sola...Hace unos 10 años recuerdo que tenían análisis buenos, cosas desconocidas, retro, chequeaban juegos de todos lados y testeaban muchísimo Hardware.
Luego, como todos (y como tenían planeado supongo) se vendieron, pero mal, sus peores puntajes se lo dejan a juegos de alguna empresa Checa y hoy ya no son referente mas que para nenes o adultos que no tienen mucha idea de qué comprar para navidad.
No les deseo nada malo, pero a veces uno piensa si no se lo merecen, tienen recursos, contratos, publicidad y posteadores en varios países como para hacer cosas de verdad interesantes. Pero nunca lo aprovecharon.
Por otra lado y pensandolo mejor, si Bitacora de Juego tendría un valor similar... mmm...
Fuente.
-Danyelon
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